[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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661
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:22:23.52 ID:PrmhMki4(1/5) AAS
他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか?
いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは
大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います
665
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:46:59.66 ID:PrmhMki4(2/5) AAS
>>663
読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です
667
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:10:09.96 ID:PrmhMki4(3/5) AAS
処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか?

>>664
どうもです
コメント書いていくのはいいですね
あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで
自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし

>>666
下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね
言語の文法で躓くこともあります
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 11:49:17.46 ID:PrmhMki4(4/5) AAS
>>668
ありがとうございます
実践します

他人のコードはほんとに難しい、、、
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:35:45.40 ID:PrmhMki4(5/5) AAS
https://i.imgur.com/5xc5o1g.jpg

>>668
追加で質問させてください
エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか?
attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね

https://imgur.com/wfp1kQW

あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか?
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