[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:11:07.83 ID:IXH4T9R3(1/5) AAS
こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです
下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが
衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです
以上よろしくお願いします
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
Debug.Log("colision!");
rb.isKinematic = true;
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
}
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 15:59:46.25 ID:IXH4T9R3(2/5) AAS
>>137
こんにちは
そこのところ教えてくだされ
何もかもがわからない
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 16:32:33.97 ID:IXH4T9R3(3/5) AAS
>>139
今夜よんでやってみますありがとうございます
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:32:52.49 ID:IXH4T9R3(4/5) AAS
こんばんは例の奴です今夜が山田です
質問ですけんど
このビデオのように、再生しても物理がだんまりで、オブジェクトをマウスでいじると急に物理が暴れだすような挙動をします
https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4
以上よろしくお願いします
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:09:33.15 ID:IXH4T9R3(5/5) AAS
>>144については自決しました
プロジェクトセッティングの
sleepスレッショルドを1にしていたせいみたいです
ふつうはいくつにするんでしょうか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s