[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 20:34:55.63 ID:HGFyAWdH(1/4) AAS
プレハブからインスタンスを生成する方法を教えてほしい。

var prefabHandle = Addressables.LoadAssetAsync<Hoge>("Prefab/Hoge.prefab");
このように書いて実行すると、GameObjectからHogeに変換できないというエラーになる。

var prefabHandle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("Prefab/Hoge.prefab");
こうするとそのエラーは防げるが、インスタンスがGameObject型で生成されてしまう。
その結果、Hoge型で作成したメソッドの呼び出しができない。

どうやればHoge型でインスタンスを生成出来るのでしょうか?
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 21:30:21.53 ID:HGFyAWdH(2/4) AAS
それが、プレハブをGameObjectのまま使うコードしか見当たらないんですわ。
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 22:06:20.89 ID:HGFyAWdH(3/4) AAS
それに合うようにすると、プレハブをGameObjectのまま使うことになるので、素のGameObjectのメソッドしか使えないんですわ。
132: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 22:19:13.18 ID:HGFyAWdH(4/4) AAS
型変換しまくったらできましたわ。
私のコードは古いバージョンでは動くけど、新しいUnityでは駄目だったみたい。
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