[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 13:51:51.87 ID:/Wy+OxKS(1/7) AAS
コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:20:35.21 ID:/Wy+OxKS(2/7) AAS
ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 14:38:36.93 ID:/Wy+OxKS(3/7) AAS
通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)
67(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:01:37.44 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 20:08:15.99 ID:/Wy+OxKS(5/7) AAS
>>71
setactiveを使いたいからですね、、、
ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか?
gameobject型でも取れると思ってたのですが
77(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 20:56:34.32 ID:/Wy+OxKS(6/7) AAS
>>74
どうも
ヒエラルキー上にあるものは全てgameobjectとして取得出来ると思ってました。
全ての型がgameobjectではないと思うのですが、ヒエラルキー上にあるものはgameobjectじゃないんでしょうか?
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 21:30:03.62 ID:/Wy+OxKS(7/7) AAS
>>78
どうもです
そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*)
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