[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 22:06:20.89 ID:HGFyAWdH(3/4) AAS
それに合うようにすると、プレハブをGameObjectのまま使うことになるので、素のGameObjectのメソッドしか使えないんですわ。
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/(2/4) AAS
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです
428
(2): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:08:41.89 ID:9ksJVUVO(2/3) AAS
>>427
高尚?

あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ?

あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ

なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 14:40:47.89 ID:sVV+A+b6(1) AAS
transformのほうが上位ぞ
526: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 17:01:41.89 ID:kCAfKsgC(7/7) AAS
>>521
ありがとう
別に気にするほどの負荷にはならなそうですよね
自分はゲームの完成よりどうでもいい部分にこだわってしまうのが、駄目みたいです(*´ω`*)
579: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 17:06:27.89 ID:aXQbPdAS(3/3) AAS
あ、あとそれやりましたとか言うなら
書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 04:30:07.89 ID:TPoilq5C(1) AAS
そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:16:12.89 ID:hqIwzbC3(2/3) AAS
>>680
まあなんでもいいよ、理解できるなら
719: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 09:32:39.89 ID:DjBraKJu(1) AAS
テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ!
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
768
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 23:06:00.89 ID:PawqaC7m(1) AAS
なんかゴチャゴチャになってしまってわからん
作り直したほうがええか
772
(3): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 08:49:21.89 ID:BvxjJ/Lk(1) AAS
>>771
夜中にUnity
https://www.midnightunity.net›li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)

create-forever.games
https://www.create-forever.games›...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies

顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい
もう忘れたのかい?
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 15:08:48.89 ID:CixfVofr(1/4) AAS
for文の中にfor文で2回じゃないの?

print(val);
//2回しか反復されな
printしたらNONE2回表示されたよ

あと折角ENUMにしたのに、

int[,] tile = {
{0,1,1,1 },
{ 1,1,1,1}
これに使わんの意味ないやん

多次元配列はややこしいから、まずやりたいことを
1次元配列にしてみては?
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 21:58:11.89 ID:TxtdyiFy(1) AAS
特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 18:45:43.89 ID:/TtcY+xf(1/2) AAS
>>970
vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で
unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね
あれはあれで問題があったから
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