[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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194(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP(2/4) AAS
こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN(5/5) AAS
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 14:07:09.86 ID:nh9K2Y9Y(1) AAS
そもそもガトーってなんだ?
ガンダムのパイロット?
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:30:30.86 ID:Vhl78/DQ(3/5) AAS
>>848
配列のメモリの確保とか何の関係もなくない?
C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし
ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが
そんなに何もかも分からないなら
https://csharp.sevendays-study.com/
https://ufcpp.net/study/csharp/#start
のあたりでもやっとけばいんじゃね?
903(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 04:46:11.86 ID:XMe/zKzQ(1/4) AAS
数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
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