[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3(2/3) AAS
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 12:12:44.81 ID:SlzRUX2V(3/5) AAS
>>151
たしかに全体止める必要はないのかもしれませんね
スクリプトを止める方向でやろうと思います
ところでスクリプトコンポーネントの型ってなんでしょうか(*´ω`*)
197(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN(1/5) AAS
>>183
ありがとう
しばらく勉強してくるで(*´ω`*)
調べ方がいまいちわからんで
一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね?
ウインドウ固定なんてしないで
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 05:42:43.81 ID:H+adKJYX(1/7) AAS
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:36:50.81 ID:vqxCjCZ2(2/2) AAS
エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ!
UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン!
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 06:02:05.81 ID:TKq3s9ST(1/2) AAS
>>566
異なるゲームオブジェクトであれば並びを変更出来るんですが、同じスクリプト内に画像を表示するスクリプトを書いた場合はどうなるんかなあと
まあ、別オブジェクトでやります ありがとう(*´ω`*)
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:03:04.81 ID:pewyOcqJ(1) AAS
何年もプログラミング触っててこれだからな
ノベルゲームでも作った方がいいよ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:02:42.81 ID:MxpVHLCp(1) AAS
>>636
ワロタ
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 17:41:35.81 ID:FYLcGTgG(1) AAS
質問です
作ったゲームをUnityroomに公開したところプレイの途中でフリーズしてしまいます
exeでもapkでもフリーズはしないのですがどのように調査すれば良いでしょうか
もしくはフリーズ自体直し方わかる方いらっしゃいませんか?
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 16:57:12.81 ID:We4k7Rm4(3/3) AAS
まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
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