[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU(1) AAS
戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください

進捗
https://youtu.be/zckio7VvK7M


理想
https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg

204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP(2/2) AAS
>>203
ありがとう
探してみますわ
305: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 13:06:28.79 ID:S9sNezUV(2/6) AAS
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:33:16.79 ID:0pvGk/dQ(1/2) AAS
wayポイントとやらを馬の数用意する。同じ線で前に馬がいたら線を切り替える。
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 13:09:39.79 ID:CutQJqWR(2/5) AAS
ラウンド外してみました
しかし、トランスフォームを使った移動自体が重いみたいです
なんだかもっさりしているのでvelocityを使います
重力ゼロなので、物理は使わずコリジョンだけなんですけどもね
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:13:52.79 ID:R3s5Ktms(4/6) AAS
無理無理
それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから
今のままだと1000年やっても変わらない
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:02:00.79 ID:JpTm8duw(1) AAS
少なくとも質問するのに言語化は必要だろうな
853: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/13(金) 18:21:13.79 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど
彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ

議論したきゃ
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
2chスレ:gamedev

ゲームを考えるスレ1st
2chスレ:gamedev

やらあるから行けばいいのに
あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ
そっちのほうがより詳しいぞ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:14:51.79 ID:iWJnU/qq(1) AAS
ツイッター終わったな
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