[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 09:14:29.11 ID:BSpF96cE(3/5) AAS
>>106
すンばらしい!
その方法を採用させていただきます。
ありがとう。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/
303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 12:32:57.11 ID:H+adKJYX(2/7) AAS
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?
422: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:42:58.11 ID:wQ2pKQxV(2/2) AAS
あとこれ入れると分かりやすくなるで
Unity)壁で反射する弾の作成(法線・Reflect)
https://mono-pro.net/archives/9561
784(1): 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 15:32:37.11 ID:1pamoYKo(1) AAS
Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて
次回起動でそれが選ばれますね
https://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png
https://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 04:41:32.11 ID:3O6M3WqN(1/6) AAS
プログラミンは言語化大事ですか?
すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:17:11.11 ID:/OXKUuS8(1) AAS
チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ(4/4) AAS
>>916
https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 02:53:55.11 ID:EMCk9ZLn(1) AAS
暇アノンやろなあ
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