[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 12:18:38.48 ID:7WEkAb+W(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_18作目
2chスレ:gamedev
■過去スレ
RPGツクールMZ_17作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_16作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_15作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_14作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_13作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_12作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_11作目 2chスレ:gamedev
903(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 20:56:21.46 ID:LjQrR8NJ(1) AAS
プログラミングとかやってみたいのは山々なんだけどな
何から手を出したらいいかわかんないンだわ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:18:23.82 ID:HIoAO7zz(1) AAS
Aceの方向性で進化させればよかったのに
できの酷さを隠すようなPVを作ってしまう有様
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:34:35.04 ID:VOho5Z1r(2/2) AAS
もう小さい画面のAceで作ってるゲームって少数派じゃね
何より上下尼僧レイヤー構造のマップ作成がね、話にならないレベルな上に面倒だし糞すぎてもうね
実際の話、DLsiteで体験版とかチェックしてると思った以上に多くがMVへ移行してる印象かなり強いよ
906: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 21:54:24.60 ID:lKcAbMRp(2/2) AAS
さすがにいまVXAで完成させたあとにまたVXAで作るって人は少数派だろうな
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 23:15:18.24 ID:RymY9kbW(1) AAS
>>903
比較的文字数が少ないスクリプトを解析してみるとか
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 02:06:48.90 ID:OqpGqpqB(1/2) AAS
少数派とかどうでもいい
趣味でやってるだけだからAceを使ってるだけだしな
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 03:15:19.20 ID:fNtmg8Hi(1) AAS
はぐれメタルみたいな敵を狩りやすくするために逃走を封じるスキルを
導入しようか考えてるんだけどレベル上げが簡単になりすぎてマズイかな?
そもそも無名のツクゲーで初見の敵が逃げるかどうかなんてわからんから、使われずに終わるだけか
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 03:27:01.90 ID:fp89biM2(1/3) AAS
ゲームクリアまで20~30時間ぐらいを想定したゲームなのかなって印象
数時間で終わるなら凝った物入れなくていいと思うよ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 04:02:04.89 ID:KcBe3DC8(1) AAS
ドラクエ8とかにあった、はぐれメタルと大量にエンカウントする地域を作ればいいよ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:01:03.42 ID:/4qmyrHt(1) AAS
今時LV上げが必要なゲームなんか作んなよ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:08:15.55 ID:sckWILBG(1) AAS
そう思うなら逃走封印ステートだかに耐性を設定するか
スキル自体においそれと使われんよう制約を設ければよい
914: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 05:17:40.53 ID:774EG35z(1/2) AAS
MVで短い時間でモリモリとレベルアップしていくRPG作ったら結構面白くて時々プレイし直してる
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:22:29.11 ID:ZoLd/Y5C(1/4) AAS
ストーリー上の固定敵を倒したら必要LVに到達するくらいの緩さでいいよ
作業が必要になると途端にだるくなるからな
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 05:26:27.70 ID:fp89biM2(2/3) AAS
俺はむしろレベル制を廃したいのだけど気にしてない人のが多いんだろうな
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 06:37:44.94 ID:FFC9Xq+l(1) AAS
ツクールだとロマサガみたいなのは作れるけどレベルやら経験値やら懐かしのステータスが表示されるしなw
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 06:38:38.74 ID:dKZGLwST(1/2) AAS
逃走を封じるスキルはいいが、それがあることでレベル上げを前提としたゲームにしようとしてるならだめだな
気まぐれでやろうとしたツクールゲーでレベル上げの苦労なんてしたいと思ってるプレイヤーいないんですよ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 06:46:11.96 ID:t2NBqh8s(1) AAS
ツクールってまだメタスラみたいなメタルボディのモンスター作るのにダメージ上限つけようとするとプラグイン必須なの?
ドラクエのパクリなのにメタスラすら満足に設定できないツールってw
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 06:48:33.55 ID:OqpGqpqB(2/2) AAS
有志に丸投げのツールだぞ
前作で出来てたことが出来なくなるツールに酷なこと言っちゃアカン
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 07:59:29.36 ID:fD5OtgZ5(1) AAS
正直今の時代にレベル上げとかメタルスライムは流行らないだろ
今の時代は出現率1/32のレアモンスターからレア装備ゲットが流行よ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:12:27.15 ID:rfOHs1/M(1) AAS
まじで今はレベル上げ作業って入れちゃだめなんだよな
進めてたら自然に上がって自然に敵と互角のバランスにしないと
すぐ苦痛って評価押される
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:20:43.61 ID:ZoLd/Y5C(2/4) AAS
○○に負けた~LV上げて装備も整えて再挑戦しよう
こう思えるくらい作品に魅力的な要素が揃ってないとただの苦行と化する
低レベルクリア可能なFF5って実は神バランスじゃね?
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:23:16.50 ID:fp89biM2(3/3) AAS
作者の人そこまで考えてないと思うよ
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:29:53.77 ID:Dah4I6zK(1) AAS
FF5って製作スタッフすらマイナーな職業で遊んでなかったから
マイナーな職業の技とか使うとボス1発で倒せたりとか調整が穴だらけなだけだろw
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:36:25.39 ID:ZoLd/Y5C(3/4) AAS
穴無かったらただのステータス勝負にしかならんと思うんだが
普通に戦ったらきついオメガや神竜が対策すれば楽勝な塩加減が好きだわ
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 10:44:39.79 ID:cMxaNTNs(1) AAS
リメイクのDQ2もラスボスにザラキで255ダメージ与えられたからローレシアがおまけみたいになってたからな
調整ミスはあかんよ
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 15:42:10.21 ID:dKZGLwST(2/2) AAS
プレイヤーは楽になる方向のは調整ミスと捉えないから評価してくれる場合がある
929: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 16:14:50.59 ID:774EG35z(2/2) AAS
街を大きく作る人もいるが、散策が結構ストレスになると思うわ
もうちょっとコンパクトに作った方がいい
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 20:32:21.47 ID:bVjkyufe(1/2) AAS
自分、マップ作るの面倒という理由だけでコンパクトにしてる
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 20:40:39.36 ID:aRbFDeQ0(1) AAS
デモンズソウル風に石碑からダンジョンに飛ぶ仕様にしてフィールドは作らない
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 20:48:07.13 ID:bVjkyufe(2/2) AAS
普通のフィールドマップのあるRPG作ったけど
公開から一年くらい後にやってみたとき面倒に感じてからは
作るの辞めたわ
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 21:03:19.23 ID:aZJqP1ap(1) AAS
敵が出ない町のマップは大きくても4画面くらいでいい
フィールドマップも移動時に命の危険や探索要素がないならいちいちマス移動させなくていい
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 21:33:14.18 ID:CJ42xQBI(1) AAS
何度も行く町なんて歩く必要ないだろ
宿
店
酒場
登録場
王様に会う
外に出る
このコマンドで足りる
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 21:37:23.80 ID:ZoLd/Y5C(4/4) AAS
ウィザードリィですな
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 22:04:26.04 ID:JgX1L8At(1) AAS
俺はFF11やってたからそうでもなかったが知人はキャラ移動と同時に視点移動も同時にやらないとまともに歩けなくなったDQ8の序盤で脱落していた
937: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 23:35:15.84 ID:YHh9yzQt(1) AAS
MAPもmobも作らなくていいしWinWinだよな
選択肢街
938(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 02:11:39.96 ID:PIhmK1rJ(1) AAS
フィールドマップで序盤から見えてるけど山に囲まれて入れない施設とか
どうでもいい寄り道施設とか好きなんだけど
もうこういうのって時代遅れなのか
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 02:18:29.74 ID:DeN0whIk(1/3) AAS
俺が思った多くのツクール製RPGでそっ閉じした壁は
DQ7もかくやとばかりの、自由行動での戦闘開始までの時間だな
それもかなり評判のいいゲームだったものだから困りものだよ
>>938
悪くない要素だと思うよ
上にも書いた通り、いろいろとしがらみはあるかもだけど
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 02:52:17.97 ID:nrV74d8R(1/3) AAS
店内にある宝箱とか、絶対に開かないドアとか、普通にあっていいと思う
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 03:26:23.18 ID:dwi0Hbgw(1) AAS
PSテイルズオブデスティニー久しぶりにやったら
トイレと風呂がこまめに設置してあるせいで無駄に家が広くて切れそうになった
ドットは売ってほしいぐらい素晴らしいんだが
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 04:57:24.13 ID:DeN0whIk(2/3) AAS
>>941
中心の都で大都市だから家は沢山あるというのはわかるけど
それが異常な数の空き家なんだから
腹の底からカラッカラに乾いた笑いが出たよ、それ
943: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 05:29:37.03 ID:rX4IpwbA(1) AAS
テイルズオブデスティニーは街の探索に相当うんざりした記憶が強い
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 07:45:11.44 ID:lXjSH0Wi(1) AAS
CDROMで容量が多くなったからと何でもかんでも取捨選択なしに入れるからクソゲー化するんだよね
DQ7もダラダラ長いだけでLVはぜんぜんあがらないし酷かった記憶がある
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 11:48:56.38 ID:nqNJTyJ0(1) AAS
味方が攻撃魔法使ったら敵がマホカンタ使ってきて跳ね返されたからクソ!って理不尽なクレームつけてきたプレイヤーいたな
敵が攻撃魔法も補助魔法も使わずに通常攻撃しかしてこないように設定しろとでも言うのかと
946: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 11:56:46.47 ID:zzFY/2l2(1) AAS
明らかにこいつヤバい人だなと思うラインの意見は全部無視でええんやで
全部に応えるとクソゲーが出来上がるからな
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 13:57:29.81 ID:nrV74d8R(2/3) AAS
そういった自分の常識に照らし合わせて判断できる人ばかりではないので無能が露わになる
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 15:22:58.05 ID:ickFFPhg(1/2) AAS
>>934
広場はいるだろ
雑談&噂話や情報の仕入れ
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 15:26:54.52 ID:ickFFPhg(2/2) AAS
>>938
行かなくてもストーリーとは無関係だけど
寄り道する先に価値のあるお宝や、旅が楽になるお助けアイテムがあれば寄り道する人増えるんじゃね
ひいては難易度下げにもなるし
950(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 15:57:46.67 ID:VcK3Bs1N(1) AAS
テイルズってシナリオ重視っぽいのにダンジョンに謎解き大量にあってめんどくせえよな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 18:01:40.99 ID:DeN0whIk(3/3) AAS
>>950
俺はそれが好きだった
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 18:10:24.65 ID:jprOCYtQ(1) AAS
ソーサラーリング撃つの怠い
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 18:56:08.62 ID:nrV74d8R(3/3) AAS
テイルズはキャラ重視
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 23:45:35.18 ID:g1P15cxi(1) AAS
テイルズとか初代しかやったことないけど
ストーリー上で行く事になった闘技場のセリフが
へへっ燃えたろ?とか他社格ゲーのパクリだらけで恥ずかしくなった
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:15:33.45 ID:yj7INR+h(1) AAS
勝手に恥ずかしくなってろ百億万度
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:21:36.49 ID:Omv8KfpS(1) AAS
K9999とか見たら954は恥ずかしすぎて死ぬんじゃないか
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:34:38.66 ID:r3p5WsML(1) AAS
テイルズスレになってんじゃん
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 01:46:55.01 ID:GkGAo/rU(1) AAS
ア○○、逝っきまーす
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 04:01:58.60 ID:+u4ezLUq(1) AAS
テイルズ信者必死だな(ワラ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 04:21:08.00 ID:+LbwkBZ6(1) AAS
くやしいのう
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 10:07:39.38 ID:pQM8fgAc(1/2) AAS
いいっ いいっ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 10:07:52.03 ID:pQM8fgAc(2/2) AAS
すまんミスった
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 10:15:42.75 ID:RwM0Li9H(1) AAS
怖いな~怖いな~
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:22:14.87 ID:M5wyI8aa(1/2) AAS
ツクールってマニュアル本みたいなもんないのかな
何から手を付ければいいかわからん…
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:30:28.46 ID:o5PBh+nP(1) AAS
ウィンドウズからのパソコンソフトは何十年も前から上のメニューのヘルプから全部機能を見れるんですよおじいちゃん・・・
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:34:06.09 ID:ckiB2SeD(1/2) AAS
ストーリーの大筋を決めたらキャラ→アイテム類→魔法→マップ→イベントだな。
初心者ならまずはドラクエとか知ってるゲームの基本的なイベントを再現するのが良い。
もしくはサンプルゲーム遊んでプロジェクトを見てどう作ってるか見るのも良い
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:54:06.54 ID:82AmvrGQ(1) AAS
ヘルプにjsの書き方も書いといてくれ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 00:59:52.74 ID:M5wyI8aa(2/2) AAS
>>965
俺はおじいちゃんじゃねーぞコノヤロー!
そういうヘルプとかじゃなくてなんというか…初めはコレやってとかそのつぎにアレやってとかここはこうするのが重要で…とかそういうのを教えてくれる攻略本というか指南本みたいなもんが欲しいなと思ったんだ
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:15:19.12 ID:qZI0bFE5(1/2) AAS
そんなもん何作もツクってりゃ次第に分かっていくものよ
こうすればよかった、ああすればよかった、で学習して徐々に効率化するのがよろしい
最初から上手くやろうとすんな
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 01:37:29.08 ID:C3QgBMYf(1) AAS
まったく宣伝せずにツクールの元素材だけで作ったRPGをdLsiteで
いくら安く販売しても1本も売れない?
971: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 03:09:25.24 ID:QZSQEtty(1/3) AAS
10円くらいならいくらか売れんじゃね
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 03:33:43.15 ID:BAPQcScS(1/2) AAS
一般作で稼ごうという話ならハードルはかなり高いと思われる
エロゲーならイラストさえ良ければデフォツクールでも売れるかもしれんが・・・
イラストすら無しという話ならよほどの物好きじゃない限り購入には繋がらないんじゃなかろうか
普通に宣伝して普通に見た目整えてエロ要素込みでイラストの質が最低限あるエロゲなら順当に売れると思われるが・・・
話がズレたがえ?これ買う人いるの?ってのが一桁で売れてるのは見るから物好きが一本は買ってくれるかもしれない断言はできない
あとここに書いてあることを鵜呑みにせず自分の目で現状を確認して欲しい
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 03:49:34.58 ID:BAPQcScS(2/2) AAS
デフォツクール=デフォ素材のみで構成された作品という意味ね
まあ実際に作品を販売してみれば現実が見えてくるであろう・・・
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 05:29:43.63 ID:HAZWZbiC(1) AAS
作り込んだのが売れなくて去っていく奴多い世界だしな
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 10:05:35.25 ID:wZ4HSIr1(1) AAS
デフォ素材のみはなかなか売れんだろうな…
最近でもOmoriとかHylicsとかすげー人気出てるツクールRPGあるけどあの手のはだいたいぱっと見ツクールで作ったってわからないくらいデフォ臭消えてるしね
976: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 12:21:07.20 ID:QZSQEtty(2/3) AAS
カメレオンのやつ結構れてなかった?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 12:23:45.57 ID:1wruXir1(1) AAS
正直デフォ素材のみならRPGにするより大量にマップ作成してマップ素材として編集できる状態で売った方が数は売れそう
サンプルマップそのまま使う手抜き制作者とかDLsiteには大量にいるだろ偏見だけど
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 13:33:07.69 ID:ckiB2SeD(2/2) AAS
マップ売る手があったか!
マップとアイコン作成して売るか
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 14:30:49.05 ID:MdfYo6ZI(1) AAS
たまーにサンプルマップとか言い出す奴いるけど何に使うんだ?
他人が作ったダンジョンのマップとかゲームに使うの?w
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 14:34:20.11 ID:qZI0bFE5(2/2) AAS
人それぞれ持って産まれた能力は異なるもんよ
それと同時に人それぞれ興味あったりやりたい事も異なるわけでね
何が人の役に立つのか分からん時代ですよお客さん
981: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 17:08:22.07 ID:QZSQEtty(3/3) AAS
10年前ならともかくいまサンプルマップなんて使ってるゲームあるのか?
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 17:11:13.13 ID:4d+7nR64(1) AAS
組み立て済みマップ集とか俺得すぎる
マップ作るの面倒臭いから改変して使いたい
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 17:45:28.17 ID:/Ix+8+rF(1) AAS
無料素材が溢れてる中での有料ってのは、多くの人から選ばれにくいから
素材被りが起きにくいっていうメリットがある
その辺まで理解してて、折り合いがついてる人は購入してくるよ
クオリティや量と金額設定が釣り合ってないとダメだし、まず多くは売れないだろうけど
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 08:50:32.02 ID:b61PZCnE(1/3) AAS
改変素材の配布で高評価貰いまくって俺Tueeeしたいけど
ツクラーが少ないのか俺が未熟なのか思い描いたようにならないので辞めてしまった
キャラ絵を描いてうpした方がウケいいとか悲しすぎるんじゃ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 09:48:16.88 ID:HaPhC44a(1) AAS
底辺のエロ同人RPGとかサンプルマップばっかだぞ
むしろマップ作りが一番めんどくさいまである
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 09:55:27.15 ID:rLLiU5nB(1) AAS
四角で区切られたタイルをただ並べると記号的になりがち
自分はParallax Mappingで作るのが楽しい
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:14:44.57 ID:HTJp62Ju(1) AAS
違う人が作った違うゲームやってマップが同じだったらびっくりしておしっこチビりそうw
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:19:21.71 ID:b61PZCnE(2/3) AAS
いわゆる手描きマップの範疇だね
タイルセットで言うところのBCDEオブジェを切り出して貼り付けるParallaxesもあるにはあるが
キャラの移動までは8方向だったり半歩だったりを考慮しても48x48ベースで破綻しないよう描いたり置いたりする必要あるけど
クリスタ等のペンツールにタイルセットAの草むらみたいなの設定して使ってる人もいたな
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 12:11:00.31 ID:SFJfPzIR(1) AAS
マップ集だけじゃなくてマップ間移動も仕込んだサンプルワールドが欲しいわ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 14:20:23.47 ID:PoKo73IR(1) AAS
あらかじめイベントやシンボルエンカウントも入れておいて欲しいよな
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 14:27:45.24 ID:b61PZCnE(3/3) AAS
980踏んでたのに今気付いたので立ててきた
遅くなって申し訳ねえこってす
RPGツクールMZ_20作目
2chスレ:gamedev
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 03:02:22.61 ID:pQXxBn0E(1) AAS
遠隔操作で岩とかの障害物を一時消去する方法(変数スイッチ不使用)に散々悩み
プラグインやらスクリプトまで検討し始めたあたりで
普通に移動ルートから透明化ONすり抜けONさせりゃ良いと気付いた時のこの感じ
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:08:23.15 ID:SrcRZxop(1/2) AAS
うーん……1.6にアプデしたらテストプレイできなくなった
最初の画面でずっとくるくるしてる
NW.jsのせいか?
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:10:36.03 ID:SrcRZxop(2/2) AAS
あー自分だけじゃないみたいだ
steamのフォーラムにも同様の書き込みがあるな
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:23:34.88 ID:maw49xfS(1) AAS
ツクールのアプデなんて自爆テロと同じだからね
1度作り始めたらコアスクリプトに不具合あると気づいてもその不具合あるの前提で最後まで作り終えるしかない
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 09:25:10.53 ID:IuA1Mnid(1) AAS
アプデ見送るわ
現状でも制作に支障ないから
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 14:03:17.26 ID:LdbwhoXF(1) AAS
スレ立ておつ
制作ゲーでテストプレイ縛るのは難易度高すぎるだろ……
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 06:43:04.75 ID:QwmkAN2v(1) AAS
ほぼ同じ理由で「Wizardry五つの試練」が手を出しづらい状況なんだよな
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:06:28.94 ID:Mb5/WOoY(1) AAS
埋めようぜ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:09:29.26 ID:N5b7hnzN(1) AAS
質問いいですか?
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
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life time: 45日 2時間 50分 51秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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