[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 21:00:05.10 ID:fkcKB4g0(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_10作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_11作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_12作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_13作目
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk(3/3) AAS
円筒行動→戦闘行動
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI(1) AAS
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp(1/2) AAS
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN(1) AAS
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 04:21:22.94 ID:he/wpfoN(1/3) AAS
円筒行動ってなんですの?
ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの
なにかの言い換えですか?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 05:44:47.61 ID:zTksKQ1/(1) AAS
アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:45:46.52 ID:uZfHbXjc(1) AAS
>>904
未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:46:46.42 ID:jFO0AdHp(2/2) AAS
vx aceやMVやMZ触れるたび、
XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう
>>906
コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が
必要になったから
個人的にこれが正直不便ね
911(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:42:54.57 ID:L7PYGpw4(1) AAS
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど
フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。
みんな、いったい何と戦っているんだ?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:43:04.52 ID:pvbbot02(1) AAS
2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな
町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:55.65 ID:BmFkhVLz(1) AAS
>>911
「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ
お前が一体何と戦ってるんだ
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:11:18.49 ID:ZQnWuZUA(1) AAS
>>911
国内ツクールコミュニティの様相を考えると
少なくともこの界隈では致し方ないところあるね
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:39.75 ID:he/wpfoN(2/3) AAS
立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した
面倒だから外部依頼にするっピ!
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:45:05.56 ID:3AX6zEM/(1) AAS
イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな
大量発注するとかだと尚の事ね
917(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 14:54:20.63 ID:SEgdaj8J(1) AAS
ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:40:33.98 ID:IBTRE3yr(1) AAS
いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。
逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。
ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:49:16.53 ID:YtjkyRGL(1) AAS
手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと?
より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:18:18.05 ID:j+ocw9fY(1) AAS
大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね
まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:10:19.79 ID:1pwLKxgS(1) AAS
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?
MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:26:09.49 ID:YSE62PDR(1) AAS
はーーー人類人類
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:35:25.64 ID:7DDsUMzG(1) AAS
プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ!
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:06:58.64 ID:he/wpfoN(3/3) AAS
>>917
便利なプラグインを作る人
そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人
プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ
ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど……
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:52:56.34 ID:r6vGUOYC(1) AAS
イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ?
素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 01:12:32.65 ID:5HwZfFFp(1/3) AAS
三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6(1) AAS
>>921
個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ
MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。
928(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S(1) AAS
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:29:50.79 ID:u6tSVCQu(1/2) AAS
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:47:18.76 ID:9+uCZnND(1/2) AAS
とにかく1作完成させてみたい
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL(1) AAS
>>928
普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu(2/2) AAS
>>930
一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND(2/2) AAS
>>932
なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:06:39.19 ID:5HwZfFFp(2/3) AAS
第一章と聞いて思い出すのはライアン
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 23:16:20.18 ID:ainfHbJB(1) AAS
でも章仕立てってやるほうは微妙だよな
1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし
そういうのがでた完成品もほぼ伸びない
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:40.79 ID:5HwZfFFp(3/3) AAS
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな
商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo(1) AAS
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL(1) AAS
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:36:24.08 ID:KGPqK0OM(1) AAS
要は単体の作品として完結できているかどうかだよな
単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に
ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう
940(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT(1/2) AAS
uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ
ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど
公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる?
同時発売とかあったりした?
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:02:16.17 ID:bi3qQhjF(1) AAS
>>940
そんなもん出した事ないでしょ
VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね
エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ
メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい
今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:19:32.45 ID:H6BrsOFT(2/2) AAS
>>941
ありがとう
そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:45:43.78 ID:W9bqx4Wj(1) AAS
AIの進化目まぐるしいな
crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 06:26:50.12 ID:GArPpa9n(1) AAS
ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:19:23.33 ID:XAYwpEvX(1) AAS
>>940
全開の発表が3月25日だつたから
今月もそのくらいになるのかも、と予想
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:33:01.38 ID:JNk3y4ve(1) AAS
情報量も全開で頼むわ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 21:43:08.22 ID:wLVojJ6L(1) AAS
MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:15:47.36 ID:xP7A6qAD(1) AAS
顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ
見た目変わらないんだから規格合わせろよ
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 22:47:22.78 ID:KROQOfJ6(1) AAS
ツール以降するなら0から素材用意するべきやな
製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 01:35:04.70 ID:5/H/vP7A(1) AAS
顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな
MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 06:34:27.68 ID:ivV7QSDX(1) AAS
MVのジェネレーター素材がMZで使えないとかそういう話では
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 12:55:16.89 ID:7xyxKR9l(1) AAS
歩行グラとSV用のキャラもパッと見はほぼ同じように感じるけど
実際に並べて比較してみると目元のデザインとかポーズが変わってたりするしな
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:29:23.77 ID:kHoTY3V/(1) AAS
それは意図的に変えてると思う
絵のクオリティも落としてる
954: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 06:38:02.91 ID:R7e7s+Yh(1/2) AAS
まーたWindows上でエクスプローラーからoggファイルを削除しようとするとフリーズするバグが再発してやがるぞクソが!
どうもWin11の仕様と関連してるっぽいが、MSのゴリ押し良い加減にしろ
この症状出る人は以下の手順で「Web メディア拡張機能」とかいう
迷惑この上もない糞ゴミアプリを削除すれはOK
.スタートボタン右クリックからWindows Power Shell (管理者)(A)を立ち上げる
2.以下の一行を丸ごとコピーしてPower Shell上にコマンドをペーストする
Get-AppxPackage Microsoft.WebMediaExtensions | Remove-AppxPackage
と入力したらEnterキーで決定
3.これで迷惑千万な糞ゴミアプリが.削除され、oggファイルがエクスプローラー上で
oggのリネームや削除が正常にされるようになると思う
すべてはゴミ糞アプリを押し付けようとするMSのせいたからな念のため
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:42:08.70 ID:R7e7s+Yh(2/2) AAS
つーかこのバグ発生してか一体何年経ってると思ってんだ
「Web メディア拡張機能」とかいうゴミ糞アプリのバグ(もしくは致命的欠陥)が修正されてねーぞMS
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:46:11.89 ID:myAfgJtL(1) AAS
RTP廃止になったけどRTP素材って言葉はMVでもMZでも使ってもいいのかな
それとも理屈通りに考えてRTP素材という言葉は使わない方がいいのかな
相手に通じても意味は通らないというか
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:52:34.44 ID:15Gj57qf(1) AAS
11なんか入れんなよ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:56:48.10 ID:gnAdsx2f(1) AAS
RTPってゲーム落とした奴が事前にそれ用意しとけば自作ゲームに含めなくていいって素材セットだろ
実際はそんな奴いないからほぼ自作ゲームに含めるのが必須になってたが
デフォルト素材はRTPとは言わないと思うぞw
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 08:58:17.05 ID:KdM28f9U(1) AAS
有志の素体があるおかげでプレイヤブルキャラくらいならなんとかドット絵作れたけど
タイルセットはサイズの規約を理解するので精一杯だから自作は無理だときっぱり諦めてる
無料有料のよくできた奴をあったけぇ…と使わせてもらう
プラグインもあったけえ…と感謝感謝しながらイベントにぶちこんでる
ぼくはスーパーマンじゃないので音楽とタイルセットとプログラムコードは無理です
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:37:07.52 ID:pXqTLzzA(1) AAS
>>959
あったけえ…と感謝感謝できる心があるなら上出来よ
「使ってあげる」って考えの畜生みたいなやつら多いからね、この界隈
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:43:14.22 ID:UsTx+zs8(1) AAS
>>960
まず、そこだよな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:01:03.00 ID:ZV+vZaXO(1) AAS
素材作者の謙譲語や「ご利用くださりありがとうございます」っていう定型文をそのまま受け取るアスペが多いからな
963: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 14:39:28.36 ID:IKQl3LJ3(1) AAS
RTPゲームに含めたことないわ
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 22:31:27.14 ID:XUBP7bg1(1) AAS
人類は変われない
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 08:51:14.98 ID:z5PWzgGi(1/2) AAS
移動ルートのことで質問なんですがスピードを上げること可能ですか?
オブジェ出現→ぐおおお!→プレイヤーに急接近(ここを速くしたいです)→バトル開始
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:03:47.67 ID:/ZxfdvrF(1) AAS
ツクール開発者がそんなの想定した自由度で作ってるはずねえだろ
少し考えりゃ分かるだろ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:05:14.17 ID:ovKcSvHT(1) AAS
まったくその通りだよw
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:45:11.26 ID:XSAVrQMJ(1) AAS
FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう
とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:08:46.96 ID:z5PWzgGi(2/2) AAS
大きな街作ってもでかいだけで活用できないので拠点だけ作って章形式で進めてる
どうせ俺のゲームやる奴シコることしか目的ないだろう
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:44:25.32 ID:L+8aH7Qw(1) AAS
>>965
> スピードを上げること
マジでできないかと思って探しちゃったよ。
だいたい2000とおなじだな。
上げられるスピードに上限があるようだけど。
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:26:53.11 ID:G8XXZajL(1/3) AAS
>>968
あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
972(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:54:51.28 ID:mOslCzhN(1) AAS
>>971
凍結している理由は超簡単だよ
フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる
今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない
しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便
発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り
このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない
973: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:15:45.82 ID:MU9NlpbQ(1/2) AAS
FF7Rなんてもうオリジナルと全然違うやん
フィールドマップなんてなくせるだろ
どうでもいいけどオリジナルって元のままなのか元とは違う新規なのかどっちやねん
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:08:38.93 ID:ivlIRnAG(1) AAS
>>972
とっくの昔に開発に取りかかってるだろうに
一方的な妄想と思い込みでよくそこまで言い切れるもんだわ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:28:55.34 ID:OALGRpE6(1) AAS
もう月末だけど更新まだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:42:49.81 ID:s1c3t0P3(1) AAS
>>974
ソース無しの妄想で草
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 20:06:31.53 ID:wf5cfCNV(1) AAS
人類の業だ仕方ない
978: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 20:46:12.72 ID:MU9NlpbQ(2/2) AAS
冷静に考えてFF7最後までやりたい人どのくらいいるんだろうな
ゲーム自体はすでに完結してるんだし最新技術で触りだけやったら満足って人も多そう
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 20:55:01.30 ID:jikFX/0L(1) AAS
数十年前のフィールド型RPGだったからできたものをオープンワールドにしようとしてもできるはずないのにな
DQ11程度のフィールドにしとけばいいのに野村のプライドが許さないんだろうな
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:03:30.27 ID:G8XXZajL(2/3) AAS
未だにFF買い支えてる人らってすげえなと思う
令和時代といえどRPGといえばDQやFFにしか手を出さない層とかね
普通に働いて妻や子供がいたり休日くらいしかゲームやらないような人は
それだけ新規IPに触れる機会も時間もないんだろうけどさ
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:10:07.79 ID:G8XXZajL(3/3) AAS
次ですどうぞ
ゲ制作板でスレ立てたの初かもしれん
RPGツクールMZ_15作目
2chスレ:gamedev
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:05:13.98 ID:y4K2dcfg(1) AAS
>>981
すごい、速いね!
こういう配慮ができる奴って何をやっても上手くいんだよね
板にやってきた右も左も分からない若い男の子を褒めまくり、
無垢・生娘のうちにスレ立て中毒にする
これが生男娘(きむすめ)シャブ漬け戦略や
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:13:59.08 ID:vuGU7hDs(1) AAS
田舎モンは簡単にスレ立てられるが都会モンはそうはいかねんだよなあ
クソスレ定期で立てる奴のせいでいざってときに立てられないのは日常茶飯事
984: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/25(月) 05:24:26.61 ID:Vp/Zvfvm(1) AAS
1.5.0まだでふか?(^^
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:02:02.26 ID:/KLwl4LX(1/3) AAS
>なあ
>先に前スレ埋めないか?
というレスが次スレにあったので
話題というか情報収集的な意味で質問したいなと
少し前に話題になった顔グラのジェネレーターだけど
あれのクオリティを上げるにはキャラの命である目をいろいろ追加するのがいいと思うんだが
アニメ作品で、このキャラデザの目があるといいかな、みたいな思い付きがあったら教えてくれんかの
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:04:05.46 ID:/KLwl4LX(2/3) AAS
手間をかけず印象を良くするのに効果的なのがキャラの目だってだけで
その他のパーツとの兼ね合いでどうしても合わないタイプの目はあるから難しくもあるが
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:06:18.71 ID:il8bdHBU(1) AAS
MZのキャラジェネはださくて使い物にならんからそれっぽい組み合わせで作った後に目鼻口あたりのパーツを自分で書き直すかうまく歪めたりコラージュしたほうがいい
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:16:05.46 ID:ULORXE/S(1) AAS
project1(メイン)完成まで手を付けないつもりだったksgが
なんだかジェネレーターが面白くなってproject2に惹かれてしまいそう・・・
(要するにエターなりそう・・・w)
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 16:34:00.25 ID:JhUSsvl0(1) AAS
MZのもMVのもバランス悪いからきもちわるいのしか作れないジェネレータくん
あとSV用のドット全体的に服がよくわからない
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 17:49:55.23 ID:bXleuDo2(1) AAS
MVのジェネレータ使った長編が顔グラが…て不満多かったしあんなの使えたもんじゃないね
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:28:55.97 ID:/KLwl4LX(3/3) AAS
ジェネレイターの顔グラ改変するとしてもさ、それをできる人って基本的に描ける側の人だろうし
公式素材というか提供側のミスマッチ感かなりあるよね
描けない人のためにジェネレイターが用意されてるんだけど、そのジェネレイターの精度がおかしくて絵のレベルも低いという…
有償素材買わせたいために本気出してないとかの言い訳もできようが、そんなんまかり通ってたらツクールという界隈そのものが縮小してく一方だわ
992: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 19:04:02.97 ID:mGyn3CXw(1) AAS
有料のジェネレーター素材もなかなかパーツ酷い気する
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:40:17.98 ID:iK7K5FSL(1) AAS
MZのそれはダウン症ジェネレーターやんか
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:05:46.08 ID:1fNiJtFY(1) AAS
MZでたばかりの頃全部同じ顔のブスジェネレーターシリーズが何種類も売りに出されたけどあれまだ新作出てんのかね
これがそこらのラノベの表紙程度には可愛かったらMZが覇権取れたかもしれないのに
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 04:56:04.59 ID:CSsS9vaZ(1) AAS
ジェネレイターガウル思い出してOPとED見てきた…えがっだ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 17:17:26.04 ID:cHkimWn0(1) AAS
>>980
他のRPGもやるけどスクエニファンだからFFは12からは買うだけ買って積んでる
997: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 21:23:50.48 ID:X19BJp8o(1) AAS
FFは13からだめになったが
13ですでにPS3でハードもってないからやろうにもやれなかった
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 21:55:53.56 ID:crcks39G(1) AAS
FFは6までだな
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:05:53.10 ID:MLxmXA65(1) AAS
正直5から6になった時新作なのにしょぼくなりすぎてて凄くびびった
6から7になった時も更にしょぼくなっててびびった
それでも見た目に騙されてる奴多すぎて笑った
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:28:59.16 ID:gKMIi60X(1) AAS
1000
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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