[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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51(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:58:24.65 ID:1txVcTYq(1) AAS
みなさんタイルセットに立て札がない時どうしてます?
img/charactersに立て札があれば助かるんですが…
プレイヤーさんに迷って欲しくないから立て札配置したいです
181(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:10:35.25 ID:la4cOCkS(1/6) AAS
すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが
この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか
参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g
529(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:44:57.96 ID:ZLOkRqCM(1) AAS
>>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
611(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 23:24:21.22 ID:Pc9zWIk9(1) AAS
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
970(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 19:38:31.47 ID:YzOBS3Z9(1/7) AAS
>>969
秒だな。
>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。
●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
(略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON
●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
(ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
◆
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