[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:07:39.95 ID:SGXVdRyr(2/2) AAS
>>96
下水道のタイルセットてのも分かるようで分からん指定だな
よくある土肌岩肌のダンジョンの中に川みたいなもん作って下水道と言い張れば下水道だし
もしかして現代的な土管そのままのマンホールから入る下水なのかなとも思ったが
119
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/03(火) 06:01:37.95 ID:28LZLdtz(1/2) AAS
アンデッドとか好きだから以外にモンスター素材フリー配布してるとこない?
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:52:36.95 ID:1SgUt1Ca(1) AAS
エロ同人なら一発狙えるよね
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 13:51:19.95 ID:Kaqv5K0D(2/2) AAS
GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2(1) AAS
http://3gsrirntrk.itch.io/coom
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP(2/2) AAS
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:14:09.95 ID:OZ1XcWEw(2/3) AAS
>>677
場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能?
MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb(1) AAS
いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
967
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 04:01:12.95 ID:aRjRun3H(1/7) AAS
>>966
後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って
変数にプレイ時間を代入して何をとるの?
差分とは?
もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m
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