[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:57:25.88 ID:JC7N9onc(1) AAS
ジュースははちみつレモンorレモンスカッシュ派なんで…
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 04:28:28.88 ID:bpfHzZoA(1) AAS
いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 19:30:37.88 ID:QlDC0glP(1) AAS
>>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 06:32:19.88 ID:p6V3y9pD(1) AAS
>>203
m4aはデータ重いだけのゴミ
oggだけでいいからm4aは最初に全削除だ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1(8/9) AAS
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X(1) AAS
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY(1/4) AAS
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn(4/4) AAS
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 07:57:41.88 ID:wHPjb6u8(1) AAS
現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:59:10.88 ID:grqbl5YY(1) AAS
これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3(1/2) AAS
>>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない
独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5(2/2) AAS
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり?のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
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