[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 18:43:07.79 ID:MqBzAnpb(1) AAS
ツクールなんかに手を出すのは本当に創作初心者だもんな
夢だけ一杯で何のスキルもないしょうもない連中の総称がツクラー
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 08:04:55.79 ID:PwT0OGjT(1) AAS
ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって
CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど
軽いのとかありますか?
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC(3/3) AAS
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
619(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:58:44.79 ID:g2/MtkKz(3/4) AAS
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
897: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 18:17:53.79 ID:7/LZghQa(6/6) AAS
>>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
924: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/14(火) 12:11:26.79 ID:U47ERHUA(3/4) AAS
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
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