[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 09:58:18.50 ID:2tKJ6GjA(1/3) AAS
どこの界隈でもつまらない争いしてるのが
皆40過ぎた中年がメインなのは
やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13(1/2) AAS
>>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利

あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 02:25:01.50 ID:yAOew1Xo(1) AAS
こんなプラグインありませんかって話してる時カエルアイコンの奴がyepにありますねばかり回答してたが海外の有料サイトに案内すんのはどうなのよと思いながら見てた
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:03:41.50 ID:aohr7eBW(2/2) AAS
何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 10:50:35.50 ID:Tj0dfljz(1) AAS
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:17:41.50 ID:Njo4hygS(1) AAS
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:37:05.50 ID:EFIx1tky(1) AAS
そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 15:18:58.50 ID:kGqLJi3d(2/5) AAS
俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな?
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:02:24.50 ID:sELE466u(2/2) AAS
素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ

界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない
自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n(1/2) AAS
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
985
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 21:12:49.50 ID:SiQIdS1r(3/4) AAS
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png


キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png


これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない

スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
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