[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 11:13:53.06 ID:+eccwnpY(3/3) AAS
動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 11:18:27.06 ID:tB/6+F+f(1) AAS
ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 17:24:51.06 ID:gm5fz581(1/2) AAS
DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:45:44.06 ID:mkno6HUN(1) AAS
Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 04:37:12.06 ID:aQAoYIij(1) AAS
マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 13:11:13.06 ID:it5DnnDF(1) AAS
誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 11:37:23.06 ID:UMg3bpHz(2/5) AAS
今のご時世どんな奴がいてもおかしくないからね
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 13:11:14.06 ID:0bfK8BPg(2/2) AAS
エンペラー タイム
絶 対 時 間
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB(1) AAS
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる

でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
950
(1): 1/2 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K(1/3) AAS
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。

以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。

1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得

$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録

(続く)
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