[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/16(土) 11:30:53.77 ID:HXv3fRnM(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_6作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_7作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_9作目
2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:47:13.61 ID:cTGNHIRE(3/5) AAS
>>898
神トラとか聖剣とかトップビューのあれでしょ
アクツクはマリオとかロックマンみたいなサイドビューだけじゃなく作れるよ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:49:26.54 ID:7J3tE7KB(1) AAS
サインコサインタンジェント懐かしすぎる
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 12:59:01.87 ID:oiWdVl/2(1) AAS
イースはアクションRPGだろ
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 13:04:22.17 ID:5sch8fVh(1) AAS
ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw
サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし
逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう
こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 14:28:11.58 ID:cTGNHIRE(4/5) AAS
他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが
作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね?
そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 14:31:16.60 ID:KE2RSH+S(1) AAS
作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行
909(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 15:08:19.40 ID:ElUmgFVF(2/2) AAS
>作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行
↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想
こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 15:33:15.01 ID:2JLhIQTG(2/3) AAS
>>906
実際にMVでイース式の体当たり撫で切り方式の移動しながらの戦闘システム作ってる例があるんだって>>89
デモムービーあるからチェックしてみると良いと思う
911: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 15:48:21.28 ID:6OjJWq90(1) AAS
ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな
912(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:11:25.17 ID:/6Iu894k(1) AAS
皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何?
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:25:55.17 ID:+Y0QOHgL(1) AAS
>>912
シナリオ!シナリオ!シナリオ!
理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる
おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:50:06.53 ID:suG50gzM(3/5) AAS
バグがバグを呼ぶ修正作業
どんだけ一人でテストしても絶対出てくる
作者一人じゃテストプレイなんていみない
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 17:06:36.46 ID:/tjxq4so(1) AAS
敵のアレコレを設定していくのがだるいかな
コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして
こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか
いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて
気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい
916: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 17:19:27.63 ID:suG50gzM(4/5) AAS
内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど
盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 17:45:20.89 ID:aPmxJlDN(1) AAS
もう語り尽くされた事かもしれんけど
システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか
シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:00:30.68 ID:SaH/Axvp(2/2) AAS
>>891
それ雑魚戦がつまらない有名大作しかプレイしたことないって話じゃん
そこまでアマチュア作品馬鹿にしてるのに何でここに居るのやら
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:09:31.34 ID:2JLhIQTG(3/3) AAS
さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね
ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど
バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも
まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:15:38.90 ID:8Raj7iCJ(1) AAS
10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、
今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん?
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:17:06.93 ID:BAH2n4bu(1) AAS
そりゃもう定価でMZを買った事だろ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:17:37.57 ID:iaNRJknR(1/2) AAS
あんたは悪くない・・・悪くないよたけしィーッ!
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:18:12.07 ID:iaNRJknR(2/2) AAS
>>921
おまえな
空気読んでもう少し後から書けよ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:24:35.91 ID:G8HOGU/4(2/2) AAS
でも事実なんだよなぁ。
2.3ヶ月に一回はセールやってるし…。
MVとMZの体験版やって待ってればすぐにセールくる。
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:28:48.71 ID:JJmrJoNL(1) AAS
セールより定価で買ったゲームの方が長続きするって人は多いよ
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:34:24.22 ID:1xdMpd35(1) AAS
欲しいときに買ったほうが楽しいよ
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 19:00:58.84 ID:+k+EDc5+(3/3) AAS
>>912
中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 20:57:12.91 ID:suG50gzM(5/5) AAS
定価芸よくいるけどツールなんて早くいじってたらその分得するようなものだし
安くなるまで全く使ってないなら自業自得だし
買って数日後に安くなった人だけが定価芸していい
929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 21:04:14.69 ID:vpfC5Ish(1) AAS
MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの
迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふらして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 21:06:19.32 ID:cTGNHIRE(5/5) AAS
レジストリを弄って永遠の無料30日間を彷徨うがいいファファファ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 04:25:23.77 ID:iC/vuoAa(1) AAS
>>929
MVならプラグインで大型出せるんだけどMZはまだ無かったっけ
932(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 05:18:10.81 ID:v3BQGXTt(1/3) AAS
>>909
作ってる本人が面白いと感じるものを作るんだから
普通やるものでしょそこは…
寧ろ一番力入れなきゃいけない所よ
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 06:16:59.33 ID:EEPEHZCj(1) AAS
>>932
それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない
自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 08:37:54.68 ID:K+957y2p(1) AAS
自分の中での買い時はMZバントルSセットが一万円割った時と決めている
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:00:31.59 ID:fYXccntO(1) AAS
クリエイター気取りで勘違いしてるんだろうが、ツクールなんてどこまで行ってもおままごとだ
時期的に受けの良いネタを短期間で完成させて駄菓子感覚で消費して貰うのが限界
>>932も同じ口だろうが、自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:13:37.72 ID:fcNtIsp2(1) AAS
自由度が上がれば上がる程一握りの素材作者に頼ってユーザーの技術力が下がっていく滑稽な界隈だよ。
上のムノなんたらってのもそれを象徴する事案だ。
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:19:47.92 ID:y5OwOpPv(1) AAS
そういうのが魅力で売りのソフトのはずだけどなw
全部デフォだろうと完成品が面白ければ満点よ
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:34:19.96 ID:dqD2IRWF(1) AAS
というかここにきてる時点で自分も同じ穴の狢だろうに
Unity辺りでそのすげー技術力をふんだんに使って大ヒット作品作ってきてくれ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:37:41.21 ID:y/r0s3P1(1) AAS
シナリオもグラフィクスもサウンドも商業レベルのものを使う事なんて可能な仕様なのに
なぜかツクール製というだけで見下そうとする人がいるから不思議だよな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 13:05:15.63 ID:CYOQTme1(1/2) AAS
商業レベルのシナリオ、グラフィクス、サウンドのツクール作品なんてほとんどない
99パーセントが借り物の素材で組み立てたハリボテだよ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 15:37:53.79 ID:TO3PINvU(1) AAS
>>935
ユーザー目線をシミュレーションするってのは以下の極端な例みたいな差になるんだぜ
「同じ一発ネタ」だとしてシステム不具合がなく絵も荒れてなく文章も粗が無いが短いのと、
「同じ一発ネタ」で操作に不具合がで出てデフォ絵なのに配置間違ってて文章も納得できない構成なの
プレイするならどっちが良い?
942(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/27(土) 15:46:15.59 ID:XyQyYHm+(1) AAS
クックドゥ使ったら自炊じゃないとかいうやつまだいるんだなw
せいぜい畑から作っててくださいよwwww
それで面白いものができればいいですね
あ、僕はツクールでいいので
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 16:18:26.78 ID:mYRJH4SQ(1) AAS
>>942
インスタントにチョイ足しするのは当たれば良いし外せば痛いというだけの話かと
畑からってのはインスタントを最低限クラス借用未満にするとか言うことになりここで話題になってはいないぜ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 16:50:41.94 ID:CYOQTme1(2/2) AAS
ツクールはゲーム制作者ごっこが味わえる玩具だって認識して使う分にはいいと思う
もともとそんなコンセプトで作られてるツールだし
変なプライド持ってツクールを高尚なものと勘違いしてたら痛いってだけ
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 17:01:33.37 ID:v3BQGXTt(2/3) AAS
>>933
なるほどな、百理ある
>>935
>自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて
>雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと
自分でスクリプト用意する開発力も無いからこそだと思うわ
そもそも使いこなせてるのかも怪しいよな
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:16:21.78 ID:8Z6VYO+a(1) AAS
ツクールでしこしこゲーム作って一発当ててやろうなんて考えの奴はほとんどいないんじゃないのか?
軽くネタゲー作ってフリーで公開して感想いただけたら嬉しいくらいの日曜クリエイターが大半だろ
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:27:54.61 ID:3Tf/B+gp(1/2) AAS
ていうかもう今からツクールでガチなの一作作ろうなんて思わないだろ
今のツクール作品公開したら次はUnity一択!つってC#勉強しながら
ツクツクしてる奴もおるし
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:31:09.94 ID:v3BQGXTt(3/3) AAS
MZ3Dも使いこなせれば過去の資産を活かせる分制作は楽だろうけど
あれは絶対UnityとかUEで作ったやつより明らかに重いだろ
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:33:55.97 ID:3Tf/B+gp(2/2) AAS
馬鹿かお前そういう問題じゃないわ
もうツクールじゃいろいろ限界あるんだよ
それこそ>>946の感覚で作るかエロゲ作るのが正解なんだよ
950(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 00:08:40.33 ID:NKBhlq4Y(1) AAS
グラは絵師に外注!BGMも有料素材!シナリオもプロのシナリオ工房!ゲームエンジンはツクールです^^;
こんなん軽自動車にF1エンジン乗せてるようなもんだからな
一人で峠走ってダンスってろって感じ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 00:31:35.52 ID:zEU91Kec(1/3) AAS
声優さんは?
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:03:22.72 ID:LQ5WKTba(1) AAS
>>950
これ神ゲーできるんじゃない?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:15:41.87 ID:1GuWf68Y(1/5) AAS
軽自動車にF1エンジンの時点で既にすげぇよ
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:17:36.36 ID:1GuWf68Y(2/5) AAS
ゲームエンジンだけがツクールな分には問題ない
その結果ゲームが重くならなければの話だけど
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:23:36.36 ID:0tQQsQLC(1/3) AAS
そんだけ外注する金があるならエンジンも外注してるよね
現実にはありえないアホ丸出しな仮定で侮辱しとる
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:23:50.06 ID:F+KCOM0G(1/2) AAS
つまりこれやな
https://www.youtube.com/watch?v=EDFHzknub_A
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:27:46.88 ID:3T8MvHop(1/4) AAS
ツクールなんて所詮手段でしかない
ツクールに標準で付いてる素材やら定番素材をそのまま使うから馬鹿にしてる人が多いだけで
2DのRPGを作るって事については一応ツクールはいい
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:28:31.85 ID:BaJXh5EP(1) AAS
昔話スクリプトもプロに外注してるとかいう奴がドヤってた気がする
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 02:05:26.29 ID:zEU91Kec(2/3) AAS
高校でサッカーやってる17歳が、小学生でサッカーやってる10歳をバカにしてるようなもん
物事は段階を経て徐々にステップアップしていくものなのに、それを分かってない輩が成長途中の人を腐してマウント取ろうと必死になってる
そりゃもちろん長いこと成長できずに燻ってる人もいるだろうけど、そんなの5chのレスだけじゃ分からんだろうに勝手に思い込み
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 02:14:07.98 ID:BIIYz4j4(1) AAS
敵グラがデフォルトだから手抜きってのがよくわからん
有料素材買っても別に自分で一枚一枚描いた訳じゃないしそれも手抜きじゃね?
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 02:26:32.72 ID:1GuWf68Y(3/5) AAS
昔のツクスレで何もかも一から作れなきゃ手抜き言う人いたけど
もうそんな時代は終わったからね
楽できるところは楽していかないと
要は遊んでくれる人を喜ばせられればそれでいいんだよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 04:58:05.27 ID:vb/cYsyl(1) AAS
敵がデフォルトはいかにもツクール感と見慣れすぎて食傷気味なのがマイナス評価としてデカい
FF10-2プレイしていて新作のはずなのにFF10で見飽きた敵のグラだらけでうんざりした感覚と似ている
またこれかー…て感じ
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 06:26:30.81 ID:H0dAGpAe(1) AAS
>>959
ツクールは碌に座学も練習もしないで年だけ重ねたアラサーアラフォーがユニフォーム借りてアスリート気取りしてるだけだぞ
ゲームはシステムが高度かが全て
綺麗なグラフィックや物語が見たいなら映画見ればいい
964(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 06:57:28.15 ID:0l11//tY(1) AAS
デフォルトの画像を見慣れてる人ってどんな人生歩んでるんだろう
普通の人はツクールRPGの画像を見飽きるほどツクールのゲームなんてやらないのではw
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 07:00:49.00 ID:2NZBr4fC(1) AAS
>>963 わざわざこのスレで言うことか
雑スレで吠えろ。大人の犬なら陰で本当のこと言うもんだろ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 07:42:51.70 ID:zEU91Kec(3/3) AAS
座学も練習しないで――は日本語としておかしくないか
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 07:44:38.13 ID:tWv4WgMz(1) AAS
高度って何を指してるんだろ
単純な技術力なら遊ぶ方にとってはだから何?って感じだし
仕様についてならそこは重要だけど、企画力の範疇だからアスリートというよりも監督の方が近いかな
勝つために外国人助っ人選手(外注)呼びまくっても問題はない。そこに賛否はあるだろうけど
968(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 09:20:53.94 ID:h4+ArYzP(1/5) AAS
ツクールスレでツクール馬鹿にしてるのはツクール使ってないのにスレに来てる暇人なの?
それともツクールしか使えない自虐?
例えるなら
別に毎日フランス料理が食べたいわけじゃなくて
普段はツクールをいじりたいだけなんだよな
ツクールだからやってるんであってゲーム作りたいだけならUnity行ってる
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 10:15:59.99 ID:mKHSo4d9(1) AAS
ツクール使ってる人は例外を除いてツクールしか使えないから使ってる人がほとんどだろうね
イラストや漫画が上手い人は表現方法としてツクールは選択しないでしょ
Twitterで漫画公開するのとツクール作品公開するのとじゃ反応が全然ちがう
だからツクラーには絵を自作できる人が少ないわけでしょ
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 10:37:41.26 ID:3T8MvHop(2/4) AAS
>>964
誰かが他のツクラーを主なターゲットにツクツクしてるように見えるって言ってたが
その意味が分かってきた気がする
少なくともツクラーなら見慣れてるからそういうのはあるだろうな
>>968
デフォルト素材と定番素材が使われがちだからって話だろう
>>957でも言ったけど2DのRPGを作るって事についてはいいツールだよ
手段としてツクールは普通に選択肢に入るよ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 10:45:08.26 ID:3T8MvHop(3/4) AAS
>>969
絵は描けるけどプログラミングできない人は普通に使ってるけど
プログラミングできるならそうだろうな
正直グラフィックを全部自作できるなら2Dならツクールだと思う
演出面での限界でUnityを勉強する人は絵が描けるかどうかには関係ないと思う
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 10:50:48.88 ID:LKhO1CiN(1) AAS
この話いつまで続けるの?
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 10:52:34.03 ID:xlx75b4p(1) AAS
次スレは建てるなよ
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 10:57:20.44 ID:1GuWf68Y(4/5) AAS
次スレ立てたら何かあるのか?
面倒だから立てる気ないけど
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 11:02:36.42 ID:SAOgfsvT(1) AAS
このスレはやさしい人が多いから
寂しくて誰かに構ってもらいたい時は
「スクリプトも素材も自作できないのはザコ
デフォ素材ぷぷぶー!」
とカキコめば無限に何度でも相手してもらえるのです
どれだけ脈絡無視で唐突な煽りでも、必ず絶対に入れ食いで反応が返ってくる
みんなやさしい
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 12:02:22.03 ID:aUM+nQw9(1) AAS
あとエロゲで金儲けた系でも釣り成果高いよ
フリゲ作者を小馬鹿にしながらマウントとると直ぐに相手してくれるから寂しい夜にお勧め
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 12:26:40.32 ID:ru3LbbgG(1) AAS
それとホモネタ下ネタな
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 12:31:26.07 ID:y2Tjbk36(1/2) AAS
それにしてもお話としてのシナリオに対して挿し絵のキャラや背景画になるキャラやマップが似合うかどうかで全部同じ顔同じ町で好みや話の雰囲気とちぐはぐにならないと思う奴って絵柄付きのお話を作ったこと無いのが丸分かりだよな
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 13:12:32.18 ID:Caz3AtYE(1) AAS
>>947
ガチのゲーム制作者目指したいなんてやつ実際どれだけいるのやら
ちょっと触ってみて自分の思うようなセリフを書いたりイベントとか作ってみて
テストプレイを何回かしてで自己満足って人が多数を占めてるんじゃないかな
980(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 13:27:20.98 ID:h4+ArYzP(2/5) AAS
>>970
素材を作りたいわけじゃないので
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 13:27:40.26 ID:h4+ArYzP(3/5) AAS
立ててくる
982: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 13:33:36.48 ID:h4+ArYzP(4/5) AAS
RROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_9作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_10作目
2chスレ:gamedev
すまん無理だった
改行が多すぎるとも言われた
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 13:54:31.45 ID:2+y+EP2o(1/2) AAS
では拙僧が立てよう
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 13:55:28.35 ID:2+y+EP2o(2/2) AAS
皆の者、次スレである
RPGツクールMZ_11作目
2chスレ:gamedev
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 14:09:45.55 ID:hyKdzbWu(1) AAS
大儀であった
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 14:12:34.19 ID:h4+ArYzP(5/5) AAS
助かる
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 17:07:29.95 ID:3T8MvHop(4/4) AAS
>>980
ゲームを作りたいんだろ?
だったら自分で作りやすいと思ったツールで楽して作るのが一番だろ
988(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:51:15.02 ID:F+KCOM0G(2/2) AAS
完成させて公開しないと
どんな面白いゲームも、どんな感動のシナリオも、どんな大作も、
「絵に描いた餅」ってやつよ
まずは完成・公開できた奴が一番偉い
品質を語るのはその次
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 21:37:19.95 ID:0tQQsQLC(2/3) AAS
偉いとか偉くないとか、マウントのことしか考えてなさそう
プレイヤーからしたら、詰まらないゲームに価値がないだけで
作り手のマウント気分なんてどうでもいいんだけどな
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 21:55:44.03 ID:y2Tjbk36(2/2) AAS
>>989
>>988はそのどうでも良いかどうか評価するプレイヤーに届けられて初めてゲームとしての存在意義が多少でも出来るが、それ以前の奴が多すぎると言ってるんだと思
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 22:13:15.63 ID:0tQQsQLC(3/3) AAS
そんくらい分かるって
分かった上で無意味なマウント意識があって情けないと言ってる
他人にとってはクソゲーなら無価値なんだから、完成させて偉いねってこともない
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 23:16:51.40 ID:1GuWf68Y(5/5) AAS
マウントを取ることに大きな意味合いはないんで
とりあえず作りたいゲームを作っていればいいんだよ
それで評価されなきゃ納得いくし
ここは例えば作ってる人のストレスの捌け口くらいに考えていれば
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 23:14:57.28 ID:PbHYhY80(1/2) AAS
そういえばMZが発売されてからもう1年と3ヶ月以上勃っているのね
前に作りかけたまま放置してたゲームいくつかあるし久々に続き作ってみるか
最近寒いし今年中に完成させるのはキツそうだけど今年度中なら何とかなるかな
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 23:20:15.24 ID:XD0veZzQ(1/2) AAS
いや、何ともならないよ
一度途中で投げ出した奴は、何度やっても途中で投げ出す
逃げ癖が脳に沁みついちゃってるんだ
完成の才が無いんだ
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 23:23:17.72 ID:PbHYhY80(2/2) AAS
そ、そうか…
まぁ暇な時にでもちょこちょこやっておくよ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 23:27:19.76 ID:XD0veZzQ(2/2) AAS
先に予言しておくけど、今回もきみはとっ中で投げ出して終わるよ
年度末、3月末に俺の言葉を思い出すといい
逃げ出す奴ってのは、逃げずに踏ん張って最後までミッションをやり抜く力、
いわゆる "GRIT" が無いんだ
だから、同じ思考法、同じ哲学、同じ方法論で挑む限り、
何度でも、何度でも、途中で投げ出して終わる
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 23:46:11.75 ID:+3CIoSQL(1) AAS
別に仕事じゃねーんだから
やりたいときに再開しては投げてを繰り返すんのも自由だろw
まあ俺もMV発売日から1本も完成させず繰り返してんですがね
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 00:18:39.55 ID:jvcMPUQI(1/3) AAS
ノートPCとか低スペでツクールやってるやついる?
メモリ8GBあれば動くかな?
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 00:19:04.46 ID:jvcMPUQI(2/3) AAS
スレ終わるじゃん…
次スレで聞くわ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 00:19:21.75 ID:jvcMPUQI(3/3) AAS
梅
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 12時間 48分 29秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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