★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI アイディアがない あるけど大作になるから作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/50
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4 >>101 SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/102
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/191
370: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/370
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