★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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50(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI(1) AAS
アイディアがない
あるけど大作になるから作れない
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4(8/10) AAS
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn(1) AAS
別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
370: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz(1) AAS
webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
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