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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 07:42:04.89 ID:+WLFM7X1 sprite studioで乳揺れってできんのかな? まだ使ってないからよくわかんないや 誰か知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/48
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 01:50:36.89 ID:xK5wsL1v creature使ってるがspineのuiは小洒落てていいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/122
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 01:59:56.89 ID:FO4Kktu2 スマンわかった。「スロット」の表示非表示をいじってたからややこしくなってたのか。 SETUPもANIMATEも「領域」の表示非表示のキーだけイジってれば良かったんや。 でもそれだとSETUPからアニメーション選択で全てのアニメをすぐ見れるようにするには 全パーツの「スロット」を常に表示状態にしないといけない訳か……。 まぁ問題は…、無いのか? SETUP時に各アニメの0フレーム時のパーツ表示非表示を反映させるボタンとか欲しい気が、する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/369
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:55:26.89 ID:bX2GDf7y なにそれ?と思ってググってみたものの 全然日本語資料ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 01:25:50.89 ID:zKR3hGZe >>105に日本語マニュアルある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/440
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 08:02:05.89 ID:S3Ir3A82 昔アニメのキャラ作画の自動化ソフトを作ろうとしたら、 パラメータが恐ろしく増えすぎて使い物にならず開発中止になったってきいたけど live2Dなら実績あるからアニメに使っても良さげやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/522
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど 普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの? 他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/625
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/636
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 13:33:57.89 ID:VPTptTHb レスありがとうございます。 PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/671
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 15:58:14.89 ID:C3T+m3fw Skeleton Viewerというspineで作ったものを再生するだけのソフトにはAtlas alphaという機能があったのですが これに相当する機能はspine本体だとどこにあるのでしょうか spine本体で読み込ませるとうまく透過できずに白くなってしまう部分があって困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/735
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:02:18.89 ID:Pht6yK47 >>730 VPNは試したけど認証通らなかったからアジア圏以外の 海外在住人に買ってもらうしかないよ 俺は馬鹿正直に公式に問い合わせたけど、とにかく海外で買いさえすれば あとは日本で使っても問題はないみたい ただ使いやすいようで使いにくいソフトで、俺もサブスク払ったり払わなかったりで いつも使ってるわけじゃないな。spineの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/737
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 09:36:19.89 ID:Tw5PSrHC >>780 ボーンを組んだあと、 それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を 0にしたい、ということですね。 mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。 初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/781
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる? https://www.2dimensions.com/ なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/868
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 05:26:17.89 ID:Sc0kjwGM 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう 起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/876
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 13:59:26.89 ID:pgP85nNd やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/948
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 00:08:28.89 ID:brxGMpSx sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/981
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