[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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903(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN(1/3) AAS
タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN(2/3) AAS
あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN(3/3) AAS
ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
906(1): 900 [sage] 2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA(1/2) AAS
>>903 >>904 >>905 ありがとう
なるべくバックグラウンドでやってみる。
ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい
(ver.1.41763 r41504)
907: 900 [sage] 2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA(2/2) AAS
spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
908(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV(1) AAS
>>906
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる
今更意味ないかもしれんけど一応
909: 900 [sage] 2017/06/17(土) 20:41:39.10 ID:UdVkDc6M(1) AAS
>>908
ありがとう!できたよ!(・∀・)
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 00:41:50.11 ID:JKQzCr2z(1) AAS
SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい
911(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 20:49:36.90 ID:i4/RSLcn(1) AAS
弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。
Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);
ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。
原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 06:09:43.87 ID:+L2MByla(1) AAS
>>911
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない
自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ
draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 00:41:11.99 ID:2NQ5ZstB(1) AAS
>>912
ありがとうございます
selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。
sprite_indexにすると上手く動きました
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 21:54:45.09 ID:u82Zeaqr(1) AAS
gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか
今問い合わせようか悩んでいるところです
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 22:53:30.27 ID:hDEbiczO(1) AAS
アウト
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 23:45:38.69 ID:3B5PUhO/(1) AAS
無能な働き者の典型
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 18:00:31.42 ID:INlI8kaQ(1) AAS
2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ?
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが
スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 14:31:10.73 ID:kRXa6RWi(1) AAS
>https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。
たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl(1) AAS
スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。
↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。
イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
920(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:28:43.13 ID:rlzRSFxU(1) AAS
考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差を出して
それを自機の移動量に入れる
921(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs(1) AAS
>>920
ご返答ありがとうございます。
考え方としては理解できるのですが
プログラム経験もなく数学も苦手なもので
それをどう組み込んだら良いか分からないんです。
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 08:52:31.52 ID:2boTifCG(1) AAS
>>921
君には向いていない去れ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:22:26.67 ID:A6cg0qoR(1) AAS
教えられないなら黙ってろよ
924: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/15(土) 20:04:57.90 ID:EYAiYjM8(1) AAS
アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない
よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0(1) AAS
>>921
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし
それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい
それをマウスが押されているときだけ実行
すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:10:08.45 ID:VMK1yglh(1) AAS
動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 21:21:23.04 ID:H527lYNh(1) AAS
>>925
ご返答ありがとうございます。
教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。
アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。
928(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 23:06:23.38 ID:/agpBQVZ(1) AAS
それはまずチュートリアルからやるべきでは?
929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 23:42:27.95 ID:NYtK/50A(1) AAS
Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 00:33:20.21 ID:woHd7pZu(1) AAS
アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始
これが理想的な流れ
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 22:33:27.47 ID:/2K1RHnw(1) AAS
>>928
>>929
>>930
いろいろとご意見有難うございます。
gamemaker入門という書籍を購入しましたので
まずはそちらで勉強してみたいと思います。
有難うございました。
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 01:47:07.29 ID:PGKB4L0C(1) AAS
Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf(1) AAS
1の本2でも通用するんかな?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 02:15:28.34 ID:KDHxlFje(1/2) AAS
2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
935(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 06:53:42.34 ID:Lgr70qQ0(1) AAS
角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 22:27:25.52 ID:KDHxlFje(2/2) AAS
>>935
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 00:24:43.59 ID:ffq3eUGj(1) AAS
衝突判定あった時に座標を整数化
これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ(1) AAS
いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった
正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 20:39:22.63 ID:Ib6gDC5W(1) AAS
今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 20:23:50.26 ID:Z70IcYt/(1) AAS
特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:22:44.61 ID:mEvYCkog(1) AAS
またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな?
2へのアップグレード権も入れてほしい。
pro版3個ももってる…。
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz(1/3) AAS
これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 16:57:04.29 ID:aVNsKUsD(1/2) AAS
え? モジュール一緒だろ?
それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 17:18:57.16 ID:Juzzeupz(2/3) AAS
二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ
それにチャリティなんてどうでもいい
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 17:22:10.81 ID:aVNsKUsD(2/2) AAS
ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、
モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 17:35:33.62 ID:Juzzeupz(3/3) AAS
プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 19:31:30.19 ID:prW/f2pJ(1) AAS
二回目と全部同じだけど
今回はサントラが追加されただけじゃない?
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 20:56:20.73 ID:hRxLDzgQ(1) AAS
16年
https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
15年
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:34:56.60 ID:AfgO6CrA(1) AAS
前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo(1) AAS
3回目だよ
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 14:08:58.16 ID:a21sttnN(1) AAS
とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
952: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 10:58:04.79 ID:0yixtX7c(1) AAS
一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 11:15:48.97 ID:7gFwRHv4(1) AAS
Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:13:58.87 ID:iO1oKKRG(1) AAS
スクリプト言語で
そこまで気にする必要もないとおもうけど
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki(1) AAS
動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
956: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/19(土) 23:21:45.28 ID:SALGcVHX(1) AAS
質問です
当方、GameMakerStudio1を使っております
mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです
何かよい方法はないでしょうか
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 18:07:42.32 ID:b01/UrDb(1) AAS
音声データの解析を取得する関数は見当たらないな
DLL使うしかないんじゃないか
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:15:12.44 ID:LxIe0q8I(1/4) AAS
get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど
これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする
ゲインは使ったこと無いからわかんないや。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:25:56.89 ID:6KdFq/vV(1) AAS
GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな
いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:30:00.38 ID:LxIe0q8I(2/4) AAS
GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで
つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード
(仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される)
から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー
って思うわけで色々いじっちゃう
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:34:56.87 ID:LxIe0q8I(3/4) AAS
ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし
同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに
YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。
アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。
記憶違いだったらごめーん
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:37:50.51 ID:LxIe0q8I(4/4) AAS
プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。
2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。
2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て
インポート元はそのまま変わらない。
上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから
それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 00:38:48.11 ID:3U1dTVCv(1) AAS
なぜそれをもっと早く言ってくれなかった
半額期間終ってるやないかい
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 01:26:05.18 ID:IfASlR36(1) AAS
待ってりゃその内定価下がるよ
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 04:25:59.70 ID:aOmjc28z(1) AAS
これで作ってるオンゲってある?
966(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 00:24:10.10 ID:L9o7yUdQ(1) AAS
GMS2をWindows10のタブレットで使用している方はいらっしゃいますか?
タブレットと言ってもWin10ならPC版OSに切り替える事が出来るらしいので
OS的には問題ないのですが、スペック的にはどうなのでしょうか?
タブレットはASUS TransBook T101HAを使用したいのですが…。
(OS種類:Windows 10 Home 64bit 画面サイズ:10.1インチ CPU:Atom x5-Z8350/1.44GHz 記憶容量:64GB メモリ:2GB)
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 01:52:44.13 ID:ziQWb6/O(1) AAS
この前GM1をかって寝かしてたけど頑張ってとりあえずチュートリアルこなしてみるゾイ!!
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 02:09:17.62 ID:t2L8Mf1Q(1) AAS
>>966
個人的には2GのメモリでWin10動かしてる時点で触る気になれないけど…
作る物によっては可能かもしれないけど、Atomに10インチ画面とか苦行だと思うよ
他の目的でタブレットを購入や使用していて、ついでにならともかく、GMS目的にはオススメしないなぁ
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 07:51:45.66 ID:u2HIbME4(1) AAS
スペックキツいな…DirectXネイティヴでも苦しそう
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 15:24:35.07 ID:4sjdWD3n(1) AAS
本格的なもの作るとかじゃなければ行けそうだけど、gms2起動させるだけで辛そう
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 15:28:52.98 ID:6U9WIKf6(1) AAS
PC持っとらんのかもな。
宣伝ではまるでコーティングなしで組めるような紹介されてるけど、
正直、ものによってやってれなくもないが・・・ってレベルやぞ。
972: 966 [] 2017/09/13(水) 19:32:15.27 ID:VBaw/Gdc(1) AAS
厳しそうですか… 参考になりました
タブレットは止めておきます
ありがとうございます
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 17:39:07.08 ID:calnhnz7(1/2) AAS
GameMakerStudio2の体験版をインストールしたのだけど
もしかしてこれって常時インターネットに繋いでないと起動できない??
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:41:38.22 ID:uIFF93pm(1) AAS
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ
Does GameMaker Studio 2 require an internet connection?
When you first install GameMaker Studio 2 you will be required to have an internet connection to
log into the product and download any additional runtimes. After that you can use the product offline,
although you will be required to connect again every few weeks to verify the account using the product.
Note, though, that by not being connected you will not be able to access various features like Account
Management or the Marketplace, nor will you receive any updates to the IDE or the runtimes.
最初の起動にランタイム更新のために接続が必要だね。その後は基本オフラインで作業できる。
ただ、数週間おきにチェックのためにやっぱり接続が必要。
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:46:15.15 ID:calnhnz7(2/2) AAS
>>974
わざわざ調べてもらってスマヌ
教えてくれてありがとう〜
976: 961 [sage] 2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn(1) AAS
>>961 の補足だけど
1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。
通常は毎回勝手に起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。
YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。
自分のはデスクトップライセンスなので
PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 17:24:57.43 ID:TPxoCLu1(1) AAS
GMS2の日本語解説サイトは無さそうですが
GMS2はGMS1の日本語解説サイトを見ながらでも何とか学習できるでしょうか?
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:09:10.38 ID:UKoNLSrQ(1) AAS
人による。
無償版あるんだから四の五の言わずに自分でためしてみろよ。
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 16:59:51.81 ID:q64dhUoP(1) AAS
gms2を手探りでずっといじってるけど1の解説が大体使えるからいいね
付属のエディターも結構高機能だし。
ただカメラとビューポイントの関係だけは未だによくわからない
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 00:38:59.37 ID:2TNGUDLc(1) AAS
日本でもっと流行って情報増えてほしい
こんな使いやすくて需要も大きそうなのになぜ流行らないのか
公式が日本相手にしてないから?
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 07:03:49.35 ID:ZgROjpzq(1) AAS
初歩的な質問ですが、gamemaker studio1.4で作ったゲームを
html等で出力するにはどうすれば良いのでしょうか?
Exporterなどの導入が必要みたいですが、やり方がよく解りませんでした。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B(1) AAS
>>980
ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな
Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど
>>981
ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする
その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 15:53:21.08 ID:P3E/UzFt(1) AAS
ルーム編集して閉じる際に画面外のオブジェクト削除するかって聞かれるのは
オフにできないのでしょうか?
間違って消したくもないオブジェクトを毎回消しそうになるので非常に厄介なのですが・・・
984(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/03(火) 21:12:06.21 ID:Z/9UnPTe(1) AAS
オプションで設定できたよ
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 16:34:49.04 ID:sMYkwP04(1) AAS
>>984
すみません、だいぶ日を過ぎましたがやっぱりできません。。
それらしい項目がRoom->ObjectのDelete underlyingぐらいしか
ないと思うのですがこれのチェックをはずしても何も変わりません。
どこにその設定項目があるのでしょうか
986: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 20:58:45.12 ID:ixMgiWvk(1) AAS
GameMaker Studio 2が出てるってことは1の開発は終了したの?
987(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 23:29:06.72 ID:K2A3yOmY(1) AAS
>>985
file > preferences > forms
で、when closing remove〜
のチェック外すといいよ
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 21:11:44.49 ID:z4S2nLYy(1) AAS
>>987
ありがとうございます
そんなところに設定項目があったなんて始めて知りました。。
英語できないと本当にここが命綱なので助かります
989: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9(1) AAS
単語くらい調べたら意味分かるでしょ
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 19:53:46.62 ID:CIjf35dV(1) AAS
ROOMのオブジェクトや背景タイルをまとめて動かすのが面倒なの、GMS2では改善されてるのかな
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:46:37.41 ID:NzUkh6nA(1) AAS
YoYogamesのアカウントがInvalid reCaptcha valueって出て取得できないんですが、何が間違ってるのかわからなくて… 詳しい方教えてください
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:04:53.81 ID:is1ux1Ed(1) AAS
reCaptchaって画像認証apiでしょ
それの入力を間違ってるんじゃない
993: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 21:14:12.80 ID:fOuiQGhR(1) AAS
GameMaker Studio 2がUWPをサポート、Xbox One向けに個人でゲーム配信が可能に
https://t.co/Xw9NejfJ5u ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9(1) AAS
画像認証が出てこないという問題じゃないのか
995(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:58:20.16 ID:8V0wImoI(1) AAS
クリエーターエディションてのはどんなもんなんだ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 20:40:07.61 ID:ytbt92yM(1/2) AAS
次スレのスレタイで「マンセー」が古い言い方な気がして嫌だから変えたいのだけど代わりの文言案ある?
特に無ければ「【マンセー】」削除したスレタイで次スレ立てる。
997: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 20:52:23.96 ID:n4uOr0wA(1) AAS
なくてもいいんでないかい
998(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 21:15:02.40 ID:ytbt92yM(2/2) AAS
次スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
2chスレ:gamedev
>>1のリンク切れてるのも削除した。
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/18(土) 23:56:14.34 ID:UI+HFe7w(1) AAS
>>998
ありがとう
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 00:06:17.44 ID:BbLW1O52(1) AAS
>>995
39ドルで12ヶ月フル機能使える
pc用ならwinかmacで出力可能
作ったものを販売してもいい
アップグレードには割引も効く
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1051日 17時間 40分 2秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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