[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd(1/3) AAS
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
http://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
http://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
http://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
2chスレ:gamedev
41(22): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 08:50:14.67 ID:DlgmKyi2(1/2) AAS
GamemakerStudioを始めました
で右も左もわからん初心者なのでヨウツベで解説みながらやってます
でその中にオブジェクトの廃棄でアイコンにあるInstanceDestroyはあれなんでコードでDestroyInstance()使うよってのがあったんだが英語だしようわからんけど
こっちのがいいのでしょうか?
59(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/22(日) 21:40:09.25 ID:b9pyfTfn(1/2) AAS
今日Standard版導入して流れを把握しようと一通り簡単に作ってみたんですが
Create Executable for Targetを選択できないんです。
FileメニューからのCreate Applicationも同様。
これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか?
それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか?
118(4): 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/06(日) 19:33:17.31 ID:CztKA9n+(3/4) AAS
>>117
ありがとうございます
試してみてダメだったらまた質問させてもらいます
435(4): sage [] 2016/09/11(日) 11:51:54.78 ID:xUhntLE1(1/2) AAS
6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)
あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする
こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
641(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 14:36:07.35 ID:SC/wMow9(1/5) AAS
ぅーん 閉じるときクラッシュの話、んなバカなと思ってたけどリカバリ後に
GameMaker入れなおした環境(といっても他にもかなり色々入れた環境)
で終了できずに、応答なしになるようになったw
ESCにEndGameを割り当ててGameMakerのIDEで実行でも応答なし。
CreateApplecationで作った実行ファイルでも応答なし。
この現象が出る前に作った実行ファイルはスムーズに終了するから
何か環境に条件があるんだと思うけども、特定はできてない。
900(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss(1/3) AAS
GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
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