[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:04:59.51 ID:pWvTB2f1(2/2) AAS
3Dはエンジンが良くてもコンテンツ制作の手間が半端ないよな。
インディーでもチーム組んでやっと小規模なものができるくらい。
エンジンの良し悪しと製作の手間はリンクしないよ。
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 07:11:37.40 ID:xbsmERGF(1) AAS
>>582
ほとんどの理由はコレ。
3Dリソースのモデル作成までは仮に良くてもモーションのコストが半端ない。
現にUnityの小規模開発系はVoxcelかつ拡縮でそれをピョコンと動かす程度のものだらけだろ?
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