[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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435
(4): sage [] 2016/09/11(日) 11:51:54.78 ID:xUhntLE1(1/2) AAS
6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)

あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする

こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
438: 435 [sage] 2016/09/11(日) 20:22:10.25 ID:xUhntLE1(2/2) AAS
>>437
その解釈でよかったのか。ありがとうございます。
さて…俺もgame a weekしよっかな…
444
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 16:06:10.53 ID:WciNsEGG(2/2) AAS
>>435 (434ではないが)これ↓
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html

配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
446: 435 [sage] 2016/09/13(火) 19:25:38.46 ID:uTXukzTq(1/2) AAS
>>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
448: 435 [sage] 2016/09/13(火) 20:23:12.63 ID:uTXukzTq(2/2) AAS
スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…

リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…

マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
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