[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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338(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 17:00:07.91 ID:05MWY4bt(1/2) AAS
初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 17:04:00.45 ID:05MWY4bt(2/2) AAS
>>338
付け足しになりますが見下ろし型のゲームを作ろうとしています…
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 21:01:16.98 ID:JttVKzsz(1) AAS
>>338
一口に動きといってもいろんな方法がある。
motion_set()
move_towards_point()
パスを作成してのpath_start()等
Wiki見ながらいろいろ試してみるのが上達への近道だよ。
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D7%A5%EC%A5%A4#nc2bdbb2
マイアミタイプならmp_potential_step()で障害物回避移動するのが近道かな。
そのまま使っても障害物の角で回転したりする問題があるけど
mp_potential_settings()とかで回避量を調整する等工夫次第で対応策もある。
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