[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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305(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/06(月) 22:00:50.64 ID:YCxTEjnI(1/2) AAS
物理エンジン使ってアクションゲーム作ってるんだけど
physics_apply_impulse使って与えた加速を途中で強制的に止める方法ってない?
日本語wikiはphysics関連手つかずだから作業が進まなくなってしまった。
307: 305 [sage] 2016/06/06(月) 23:19:50.36 ID:YCxTEjnI(2/2) AAS
>>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。
308: 305 [sage] 2016/06/07(火) 01:17:21.52 ID:G/JxntaS(1) AAS
phy_speed_xとphy_speed_yって関数があった!
これに値を与えたら思った通りに動いたよ。
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