[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz(1/6) AAS
まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz(2/6) AAS
>>776
まじですか
教えていただけたらと
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz(3/6) AAS
やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ
ナメやがって、クソっ
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz(4/6) AAS
それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ
783: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz(5/6) AAS
path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して
自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました
これGML使ってる意味薄いな?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz(6/6) AAS
sageわすれた
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.038s