[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/18(水) 02:09:41.94 ID:XiXwHU7K(1) AAS
http://www.gamespark.jp/article/2015/02/17/54939.html
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 04:15:44.94 ID:kpSFvpZw(1/3) AAS
デバッグのしやすさかあ
一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお
しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 15:42:45.94 ID:7LWPDNoR(1) AAS
2Dゲーならなんでも作れる
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 19:42:07.94 ID:NZVMfQZW(2/2) AAS
>>324
ありがとうございます、読み込み時の同一ファイルと判定されていないという事でしょうか・・・
プログラミング初で、正直まだまだ理解不足ですが頑張ってみます
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 13:33:38.94 ID:pxDg1zZm(1) AAS
カメラビューとかレイヤ機能欲しいなw
単純なのはこのエンジンのいいところだけど、
あっちゅう間にデータが入り乱れてごてごてになる。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 00:57:29.94 ID:N5JI95tH(1/4) AAS
HTML5で書き出したらスマホだとバカでかいサイズになってプレイできない
動的にサイズを取得して自分でViewPortを拡縮するしかないんかな?
そんなんできるんだろうか
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/06(木) 13:31:06.94 ID:Sjn3Wc5J(1/2) AAS
このツールは英語必須だね
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN(2/3) AAS
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html
これか
thx
636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI(2/2) AAS
んな、もったいない。
本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 17:16:53.94 ID:SwUJbM97(2/2) AAS
終了処理がないものって、つまりEndGameで終わるときに固まるってこと?
試しにうちの環境でやってみたけど、確かにAlt+F4での終了とEndGameでの終了では終わり方が違うね
EndGameの場合、1秒ほど画面が固まってから終了する(フリーズはしない)
この時に行われてる処理に原因があるのかね
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/08(日) 22:21:38.94 ID:WhZfn/5D(1) AAS
そんなアホなことやってんのこいつらいだよ。
暴力も性表現も国ごとに異なるのに。
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 21:09:50.94 ID:8cJaIx0o(1/2) AAS
スマホアプリ向けに
スクリーンをフィットさせる方法が参考になると思う
youtubeで探せば解説動画見つかると思うから
あとで探してみる
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 18:38:07.94 ID:O2/Ar1Sr(3/3) AAS
参考用に撮った動画です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1157228.mp4.html
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6(1) AAS
>>898
ありがたい
GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも
902: 900 [sage] 2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss(3/3) AAS
動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
989: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/10(火) 21:27:10.94 ID:L5BZu1M9(1) AAS
単語くらい調べたら意味分かるでしょ
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