[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 20:04:23.91 ID:mMYSO492(1) AAS
それにしてもエクスポーターの扱いが面倒くさいよなぁ
一度紐づけるとライセンスを移動できないんだもの
それなのに新規購入者にはUbuntuエクスポーターをつけまーすって、どういうことやねん
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 06:52:25.91 ID:t6azEJo2(1) AAS
>>331-332
やっぱりかーありがとうございます
338(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 17:00:07.91 ID:05MWY4bt(1/2) AAS
初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 13:21:05.91 ID:R6caRLgf(1) AAS
>>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/networking/index.html
ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。
楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。
GMnet https://gmnet-engine.org/
マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ)
https://github.com/naqtn/GMnet-manual
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 19:23:49.91 ID:qWX/f4M1(1/2) AAS
横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 21:35:25.91 ID:bjG7BYc+(1/2) AAS
2だよ。
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 18:44:03.91 ID:vuGIeptn(1) AAS
それを自分で調べられない人がゲームを作れるとも思えないけどな。
896: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/22(月) 01:21:13.91 ID:QPXgG8uS(1) AAS
>>894
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html
メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる
901: 900 [sage] 2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss(2/3) AAS
もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:24:24.91 ID:Juzzeupz(1/3) AAS
これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
976: 961 [sage] 2017/09/19(火) 19:19:37.91 ID:gE4sogXn(1) AAS
>>961 の補足だけど
1.4を使った後で2を使うとき、ログインしないとLicense invalid と出て使えない。
通常は毎回勝手に起動時ログインしてくれるので、そこだけ注意して。
YoYoのライセンスページでは特に問題なく両方使えてることになってる。
自分のはデスクトップライセンスなので
PS4用とかの期間ライセンスの場合どうなるかはわからない。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s