[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 22:27:24.82 ID:ZbB4uLvC(1) AAS
GM:SでS-Winampって使えないのかな?
どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=280606
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 15:21:16.82 ID:PTT5QpeW(3/5) AAS
>>194
そうであったらもっと早く原因がわかったんだけどなぁ。
最初それ疑ってGUIでinstance_number表示してみたけど想定通りの数なんだよね。
だからDRAWで描画されるスプライトが何重にも重ねられているように思ってるんだ。
シューティングゲーム作ってるとするじゃん?
敵が弾幕張るじゃん?
弾のスプライトはDRAWイベントで半透明処理してるとするじゃん?
画面内に弾の数が増えれば増えるほど画面内の弾全ての色が濃く不透明になって
いくんだ。
そんで画面内から弾の数が減れば減るだけ全ての弾は通常の色に近づいていく。
なんかどっかで初歩的なミスしてると思うんだけど見つけらんないんだよ〜
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/18(金) 19:04:36.82 ID:akTrRFzZ(2/2) AAS
>>231
おまえも本当に性格悪いな
人を悲しませて喜んでる様な奴は
人を喜ばせるゲームなんて一生作れねぇからココ来る意味ねぇぞ
まぁどうせ何も作れてねぇんだろうけどな
プププ...
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 08:46:17.82 ID:q8KXxxAP(1) AAS
買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/12(月) 20:19:44.82 ID:K6khc09u(1) AAS
speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 10:20:39.82 ID://mwMKFG(1) AAS
5→6→7→8でも特に大きな変化はなかったしな
5→6の時に作れるゲームの幅が広がったくらいで
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 14:12:24.82 ID:EU2gMMY/(1) AAS
じゃあな!
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 12:39:06.82 ID:whjjNIt/(1) AAS
変数の管理がめんどくさそう(小並感)
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 01:47:14.82 ID:b08oSNh0(1) AAS
>>921
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし
それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい
それをマウスが押されているときだけ実行
すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
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