[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 20:07:34.68 ID:06j+qSMv(1) AAS
これ誰か分かる人いない?
下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない
837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc
ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな
79
(1): 41 [sage] 2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb(1) AAS
>>76
>>おおすごい!くわしく!

んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip

まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね

つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい

自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は https://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE

348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 07:43:10.68 ID:3QHfBWp4(1) AAS
>>347
おお、ありがとうございます
なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか?
GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・!
研究してみます!
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/11(日) 19:17:07.68 ID:/2/uKB0s(1) AAS
game_restartしてもグローバル変数とかリストとかグリッドみたいなデータ構造はリセットされないのね…
メモリリーク待ったなしや
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:14:03.68 ID:Ui2sQI1r(2/4) AAS
出た出た頭の悪い会話w
891
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 18:21:08.68 ID:TFGpEVl+(1) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI

こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:53:41.68 ID:yPDsJRZo(1) AAS
3回目だよ
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 01:49:28.68 ID:KeukROki(1) AAS
動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 19:59:52.68 ID:2IG4Tr6B(1) AAS
>>980
ツールが英語だとハードル高そうという初心者の意見はよく見かけるな
Switchに対応すれば導入する人は増えそうだけど

>>981
ライセンスがあるなら[help]→[Update Lisence]から認証を更新すればOKだった気がする
その後はメニューのTargetから出力フォーマットを選んでビルドすればいい
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