[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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101: 100 [sage] 2015/07/26(日) 14:58:52.55 ID:HUdVb4Oh(1) AAS
…っと、自己解決。。
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 12:03:55.55 ID:U2Wgl7Ai(1) AAS
いよいよ終焉か
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 20:41:26.55 ID:XVmEamOu(3/4) AAS
drawは毎フレームにあるぞ
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 15:43:33.55 ID:o18pTJGD(1/2) AAS
親オブジェクトで継承先オブジェクトで個別の変数の宣言や操作はできないのでしょうか。

敵1体毎に固有の経過フレームを設定したいのですが全部に書くのが面倒なので
親オブジェクトで出来ないかと思ったのですが、selfだとエラーだしobjectの指定も
継承先に合わせて指定ができなさそうで、やはり無理なのでしょうか。
386: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:06:25.55 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 21:26:42.55 ID:wd2qM9bh(1) AAS
接着?? 着地か?
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 10:11:59.55 ID:UH9jizKD(1) AAS
ククク、争え、争え
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 23:43:27.55 ID:grmg4z9F(1) AAS
5.3の頃にもあったなexeの誤検知

レイヤーってなんなん?
surfaceじゃダメなん?
793: 名前は開発中のものです。 [792] 2016/12/24(土) 13:14:27.55 ID:EvcE0qIQ(2/2) AAS
アップグレードっていうニュアンスからしたら上書きされるんじゃないか
とは思ってるんだけど、ぶつ切りで移行するのは怖い。
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 05:09:21.55 ID:48em1ozy(1) AAS
UEは公式エロOKらしいけど・・
PCスペックが上がるから、GMのようにドットミニゲームとか気楽に作れないね。
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 06:31:28.55 ID:ljpHQwuO(1) AAS
無料版てなくなったの?
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