[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 17:41:32.36 ID:CvTihQf8(2/2) AAS
>>47
リセットパスワードもうまくいかず(送られてきたのは脱退のメール)、アカウントを新規作成して解決しました。
結局、原因はよくわかりませんでしたがアカウントまわりでどこかミスをしていたのだと思います。
ありがとうございました。
307: 305 [sage] 2016/06/06(月) 23:19:50.36 ID:YCxTEjnI(2/2) AAS
>>306
過疎ってるのにレス早くて嬉しいw
たとえばphysics_apply_impulseを使って特定の方向に吹っ飛ばされたとして
その数フレーム先で同じ関数で値0を与えても移動量は保持したまま。
hspeedとかを直接0にしても無反応。
Physicsにしたオブジェクトにはphysicsの関数しか適用されないみたいだ。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 23:10:09.36 ID:IRN/DGoz(1) AAS
>>354
marketplaceでglow shaderが公開されてる(無料)
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 12:54:49.36 ID:hV9b/ydq(1) AAS
Studioのエディタとかエラーメッセージとかで新しいウィンドウ開いたとき
既存のウィンドウのぴったり上になりがちなのやめてくれないかな
普通ちょっとずらした位置に開いていくもんでは
765(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/23(水) 23:05:01.36 ID:GTVJXjrG(1) AAS
開発中は大丈夫だったのにexeファイルに出力したら処理落ちするようになった・・・
しかも最初からでなく何度か起動していると突然重くなって直らない
iniファイルのセーブが悪さしてるのもしれんけど解決法が全く分からん
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx(1) AAS
はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?
921(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 00:12:14.36 ID:IdSVMUVs(1) AAS
>>920
ご返答ありがとうございます。
考え方としては理解できるのですが
プログラム経験もなく数学も苦手なもので
それをどう組み込んだら良いか分からないんです。
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 02:08:58.36 ID:XYSgS9DJ(1) AAS
いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった
正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 07:59:12.36 ID:NXgw0jm9(1) AAS
画像認証が出てこないという問題じゃないのか
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