[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/03(土) 03:36:49.14 ID:Rzq2KyyP(1) AAS
あけおめ
今年は何作ろうかな
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 19:28:19.14 ID:MQXvEqds(1/2) AAS
日本語を含むURLってどうやれば開けるんだ?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 22:22:53.14 ID:7dKbXJ2g(1) AAS
yoyogamesはそういう舐めた真似今までに何度もやってきたよ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 23:15:12.14 ID:9GS7pFNt(1) AAS
これでゲームを作る時って、ステージの画像とかキャラクターの画像とかがある前提から始まるの?
例えばキャラクターにキックとかのアクションをさせたい場合は、キックの画像1コマ1コマが必要で、それを統合させることでアクションになるっていう事?
初歩的な質問ですみません。
331
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/26(日) 00:19:29.14 ID:MDiPqA0b(1) AAS
できるわけがない
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:50:40.14 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>384において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

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2chスレ:gamedev
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 08:30:48.14 ID:D4lgxANB(1) AAS
屑を相手にする奴もまた屑なのだ
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 19:26:34.14 ID:tMFbnkq9(1) AAS
スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 11:49:11.14 ID:gTVnnNTE(2/5) AAS
ゲームじゃなくてツールだかソフトだかのとこにあるぞ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 11:47:39.14 ID:comcI3R4(2/2) AAS
タケノコはぎみたいなのやめちくり〜
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:04:16.14 ID:N8HLbNhr(2/2) AAS
GMS2使ってみた
IDEが.NET化してGUIが自前描画になったみたいだが、動作はヌルヌル
ただ全体的に文字が見づらいかなぁ

obj→Event→Scriptとウィンドウが開いてスルッと移動していけるのは良いんだけど
いちいちマウス中ボタンドラッグでスクロールしないと左隣のウィンドウに戻れないのかな
なおスクロールバーはついていない模様

一部機能が整理され、各種エディタは便利になって
IDEは格好良くなったけど、エンジン的にはほぼ枯れてるし、値段高いし当分いいや

それより ver1.99 stable はいつ出ますかね
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz(2/6) AAS
>>776
まじですか
教えていただけたらと
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 18:36:50.14 ID:O2/Ar1Sr(2/3) AAS
すいません
左キーは押してない状態でも左は向いてるのですがキーを押しっぱなしで移動してる時だけ弾の向きも変わるみたいなんです
移動のコードはこんな感じなんですが/// プレイヤー の 移動
// 横 方向 への 移動 量 を 初期化
hspeed = 0;
// 左 矢印 キー を 押し て いる
if(keyboard_check(vk_left)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_LEFT;
if(place_free( x-PLAYER_HSPEED, y))
{
// 移動 可能 なので 左 へ 移動
hspeed = -PLAYER_HSPEED;
}
else {
// 移動 でき ない ので 壁 に 密着 さ せる
move_contact_solid(0,
PLAYER_HSPEED);
}
}
// 右 矢印 キー を 押し て いる
else if(keyboard_check(vk_right)){
// ※方向 判定 追加
dir = DIR_RIGHT;
if(place_free(x+PLAYER_HSPEED,y))
{
// 移動 可能 なので 右 へ 移動
hspeed = PLAYER_HSPEED;
}
else{
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