[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/14(火) 08:43:32.06 ID:MS7uszZ9(1) AAS
realって実数って意味だからそれでよくね?
昔ちょっとさわっただけで確信ないけど
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/27(金) 21:25:58.06 ID:SsB5bt1p(1) AAS
>>303
win8→win10にアプデで解決です
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 17:20:42.06 ID:D8ASwNHH(1) AAS
実行したらplease check the compile window for any additional information
って出てきて海外掲示板の翻訳読んだら再インストールしろって感じにしか
読めないんだけど、けっこう深刻なエラー?
クリーンビルドしてもダメだった
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 14:09:39.06 ID:jWZMWaIl(1) AAS
>>522
まったく読めないのは問題外で、さすがにそこはひとつひとつやってくしかないけど、
ゲームのネタはwebにもたくさんある。
けど、それはアイテム売買時のリスト処理だとか、アイテム管理のための基本クラスの
設計だとかそういうパーツの話で。
実際には、セーブや設定ファイルの運用とか例外、とかいっぱいあるんだけど
全部教えてくれるようなサイトはおそらくない。
ソースコードはゲーム開発実務に就いてる人はいくらでも見れるだろうけど、一般人は
そうないし、貴重だよ。
Linuxはコード自体は多いけど、グラフィックは外部ライブラリだし、そっちも覚えないと
始まらないし、そういう意味では1つのアプリでゲーム作成までもっていけて、製品レベルの
ソースコードもあるってはいいことよ。
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 14:13:19.06 ID:qO4pZCyX(1) AAS
ループかあ…
まだ試してないのでスマンのだけど、昔のCD-ROM黎明期のゲームみたいに
同じ楽曲を複数パターン収録するとかしかないかなあ…
無音は酷いのだろうか…
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 20:52:25.06 ID:34vORcJV(1) AAS
gamemakerの日本語3Dライブラリあるよ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 14:51:38.06 ID:cLgSYNk1(1) AAS
周辺ツールの拡充は必要、必要ではあるんだが当面はグラフィックエディタなんか
他ツールでもできてしまうので。
GMLの拡張性とエンジンの軽量化が問題だと思うんだけどな。
配列の宣言と初期化が同時にできないのはマルチプロセスとの兼ね合いなんかね。
初期化が面倒やわ。
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ(1/3) AAS
パスの次の点の座標得る関数はあるぞ
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 21:50:20.06 ID:lHMcGGfl(1) AAS
スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。
↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。
イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 05:22:53.06 ID:jNNvO5Wf(1) AAS
1の本2でも通用するんかな?
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