[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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324(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 00:24:15.69 ID:U87dQQKN(1/5) AAS
直に凄いと思う。
贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 02:29:42.90 ID:U87dQQKN(2/5) AAS
応援する。頑張れー(適当)
329: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 11:14:38.95 ID:U87dQQKN(3/5) AAS
プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。
便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。
それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、
新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ?
bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww)
331: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 12:49:48.36 ID:U87dQQKN(4/5) AAS
>>330
その可能性は有るんじゃねぇ?
色々、推測されてるから実際にどうなるか分からん。
340: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/25(月) 20:18:46.73 ID:U87dQQKN(5/5) AAS
噛み付く訳では無いが、脆弱性や保守性などの項目を省いても。
ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。
技術が枯れるに件に関しても、
あくまでも、評価は使用言語に片寄る。
ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、
やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は
技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。
技術は保障されても使用されて無い言語だと、仕事は困るかも知れない。
趣味でやる程度なら、気にしない方が良い。(多分)
それでも、参考書籍や新しいシステムが搭載される可能性は低いので、
既存情報の限界から、構築したいシステムの限界が容易に設定される事は忘れては行けない。
長文失礼しました。
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