[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/30(月) 11:37:45 ID:Vf8H5YTI(1) AAS
ここはゲーム制作の練習をするスレじゃなかったか?
890
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/30(月) 11:55:21 ID:g+M2PARp(1) AAS
練習は自由。駄作の発表は禁止。
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/30(月) 12:12:37 ID:Ndu0dPY+(1) AAS
乞食が居る限り出さない
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 00:01:44 ID:N2q5LEN2(1) AAS
>>890
乞食がどの口開いて駄作とかぬかしてけつかるんじゃ。
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 06:21:23 ID:RsbcwF3l(1/2) AAS
関西人は氏んでいいよ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 07:11:03 ID:AKRl/Rix(1) AAS
それって関西人じゃなくて大阪人じゃね?
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 16:56:56 ID:lM2Ablc0(1/2) AAS
どうせレス消費するならもっと面白いことをHANASE☆
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 19:54:39 ID:RsbcwF3l(2/2) AAS
くだらない話はやめてゲーム作れ、が正解
乞食には出てこない発想でしたかそうでしたか
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 20:12:10 ID:pkmaNZPj(1) AAS
一説によると、元住人は大作志向になってよそ行ったらしいしな。
盛り上げようと単発的に作品投下はあるみたいだが…

土日スレはめでたく役割を終えたと言うとで、
このスレを使い切ると同時に大団円。嗚呼めでたしめでたし。
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 21:52:03 ID:XbYb6l/u(1) AAS
「一説によると」(笑)
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 22:01:15 ID:wR4wdMCy(1/2) AAS
脳内一説
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 22:24:25 ID:lM2Ablc0(2/2) AAS
駄レスはやめろとあれほど
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 23:23:53 ID:Mqe83n/H(1) AAS
なんかずっと乞食乞食いって過疎らせようとする人がいるなぁ
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 23:25:34 ID:wR4wdMCy(2/2) AAS
まぁ、レスを書くだけで何も出さない人も共犯なんだけどね。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 01:15:32 ID:iTrxaUbh(1) AAS
2ちゃんねるだぞ、ここ・・・
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 01:23:14 ID:eYRAI1MO(1) AAS
ゲーム製作技術板だぞ、ここ・・・
905: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/03(金) 08:01:14 ID:oIUYkEJV(1) AAS
違うよ
VIP別館
906: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/03(金) 09:05:28 ID:Vbw0n0By(1) AAS
ゲーム製作技術、FLASH、モナー、VIPは夏厨隔離板
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 22:14:20 ID:uP4MYsKY(1) AAS
久々に来てみたらなんだこの流れ・・
久し振りに何か作ろうと思ったけどやめとくかな・・・
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 22:38:47 ID:PFKj3QEg(1) AAS
それが賢明w
逆ギレ乞食が飽きるのを待つべし
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 22:42:39 ID:tfGnZa3k(1/2) AAS
正直、このスレはもう使わない方が賢明だと思う。
特に夏休み期間中は。
居残った図々しい乞食を延命させるだけ。
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 23:44:34 ID:l/nOHicG(1) AAS
ごちゃごちゃうるせーよ
気楽にうpして感想書くだけだ
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 23:58:29 ID:tfGnZa3k(2/2) AAS
そういう人間に限って、何も出さない罠。
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 04:12:46 ID:IjoSYCiz(1) AAS
>>911
お前は何をしてるんだよ
このスレ見限ったってんならさっさと出て行けばいいだろうに
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 18:11:30 ID:oghZ0dBb(1) AAS
ま、初対面の人間ぐらいには敬語使ってくれるぐらいの常識的な人間でないと、
これから一緒に作業をしていく自信がないなぁ

実力も大事だが、反りが合わない人だと喧嘩別れするかもしれないし
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 18:31:18 ID:jYr4JNcD(1) AAS
誤爆ですか?
915
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 20:11:22 ID:NlkUdVm7(1) AAS
【お題】 色彩
【タイトル】 ニジーロの庭
【ジャンル】 癒し系ガーデニングソフト
【URL】 http://gamdev.org/up/img/9916.zip
【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/9917.png

【製作時間】 8時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 164kb
【概要】 なんちゃってガーデニングシミュです。
違う色の花が近くにあると色が混ざり合います。
【操作方法】 マウスクリックで種を選んで植えたり、水をあげてください。
F1でセーブ / F2でロード / F5でスピード変更。
【コメント(感想)】 作ってるうちにゲームぽくなくなってしまいました。
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 20:48:27 ID:DhCBlOts(1) AAS
>>915
久々のGJ!!
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 20:54:04 ID:Ck/SuJr0(1) AAS
>>915
適当に種をまいてボーっと見てると結構楽しいですねw
ただ、ゲームって感じじゃないですね^^;

なんか、花屋みたいに育てた花を売るとかそのへんのシステムがあれば
なんかゲームになりそうな予感。
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 20:55:40 ID:1eZBk5bS(1) AAS
>>915
近くの花の色が混ざり合う、というアイディアが素晴らしいですな。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 21:05:39 ID:SmpuPFY8(1) AAS
このスレってめちゃめちゃ価値のあるスレだと思う。
いろんな人の斬新なアイデアを、出来上がった実物を見て触ることが出来るなんてすごい。
他にはないタイプのスレじゃないかな。今取り組んでる作業が一段落ついたらぜひ参加してみたい。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 21:10:47 ID:oLecQkNH(1) AAS
>>915
ライフゲームみたいだなw
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 21:19:39 ID:tDG1/lje(1) AAS
>>915
気がついたら一面真っ黒になってたw

真っ白な花壇がきれいで気に入った。
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 22:35:34 ID:4V8k5vnL(1) AAS
夏だなぁ。
久しぶりに作ってみようかな。
923
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 22:52:08 ID:RIsPx6oF(1) AAS
久々に来たんだが
保存サイトって、もしかしてもう運営していないのか?
だいぶ更新が止まっているみたいだけれど
924
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/05(日) 23:24:45 ID:GsYzmguA(1) AAS
>923
http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
まとめwikiが2つ代わりにある
保存サイトはずっと音沙汰なしだ
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 09:09:20 ID:jvP0xDn5(1) AAS
>>924
なるほど、よく調べていなかったよ。教えてくれてありがとう。
926: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/06(月) 10:23:55 ID:gsjqz4Sg(1) AAS
>>915
眺めているだけで癒されるなあ。アイディアに感服。
ゲームっぽくはないけど、「操作やルールは単純だが奥が深い」
というゲームにとって重要な要素を満たしていると思う。

ああ、まとめwikiに俺が昔作ったものが載ってるわ…。
久々に何か作ってみようと思うから誰かお題よろ。
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 16:13:55 ID:Y27sds9b(1) AAS
俺も作るかな。お題よろしくー。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 18:58:48 ID:9RsCZ5d2(1) AAS
じゃあ「夏休み」
929: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/06(月) 21:36:16 ID:UyIfv0KN(1) AAS
あと「花火」もよろ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/06(月) 22:46:22 ID:iihSowZD(1) AAS
なら「オカルト」とか
931
(4): ◆IeKWC3huH6 [sage] 2007/08/06(月) 23:19:22 ID:M3OC1d79(1) AAS
【お題】色彩、花火
【タイトル】彩はある風景
【ジャンル】STG
【URL】http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/ColandScape.zip
【SS】http://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/csSS.JPG

【製作時間】5時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】68.3kb
【概要】色相制御による相殺
【操作方法】カーソルキー+Z+X
【コメント(感想)】
はなやかですか。

【次のお題】 歯車
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 00:43:19 ID:Ul+0/kJ2(1/2) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 夏休み 】
【 花火 】
【 オカルト 】
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 01:12:27 ID:g/+doTrt(1) AAS
>931
ちょwww 花火www
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 01:22:09 ID:Ul+0/kJ2(2/2) AAS
>>931
月曜日に提出って早っ!

とりあえず何度かやってみて6種類目の攻撃までいけた
色の壁を作るアイデアは凄くいい
色々工夫出来そうだしフィールドへの着色の仕方で行動も変化するし面白い
ただ、色の壁で弾が消えるかどうかの判断がしづらくて避けにくかった
何度も不意打ちを食らった気分になったのが残念

ゲーム作りに巧い下手は関係ないからもう少しだけ練り上げて
もっと面白いものを作って欲しい、今週は始まったばかりだし
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 01:47:40 ID:rqu3ije9(1) AAS
>>931
最初のダイアログにちょっとビックリしたw
たったの5時間でコレだけ作れるのはスゴイ!!11
936: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/07(火) 13:16:25 ID:FbuU5f5U(1) AAS
>>934
随分偉そうだけど、今までどんなゲーム発表したの?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 16:23:13 ID:JKRfcFtU(1) AAS
俺には単なる批評にしか見えないが。
938
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 16:26:31 ID:HxGZc++z(1) AAS
やっぱり、発表しても
>もっと面白いものを作って欲しい
とか上から目線で乞食に言われるスレなんだよな・・・。

期間短いのに質まで求められて、気軽に発表できる訳がない。
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 16:37:52 ID:BcRyBljd(1) AAS
>>938
そんなことよりIDがc++なんだが
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 17:56:46 ID:YuGIx52s(1) AAS
改善点を挙げるのも重要だと思うよ
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 22:21:01 ID:MzcMc3Bg(1) AAS
それはそうだが934の下2行は完全に蛇足だろ
作ったことのない人にはわからんと思うけど・・・
942
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 20:19:26 ID:O3DnvFK0(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】WheelTennis
【ジャンル】シューティング/ブロック崩し?
【URL】http://gamdev.org/up/img/9944.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9945.jpg

【製作時間】四日
【開発環境】VisualStudio.NET/Win32API
【備考/DL容量】44.3kb
【概要】マウスホイールで動かして相手バーとボールを跳ね返しあうゲームです。
 弾を撃つことができて、あてると相手バーの長さが少し短くなったりします。
【操作方法】マウスホイールで上下移動、左クリックでショット
【コメント(感想)】 相手のAIを組むのに少し時間がかかりました。
 
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/09(木) 21:11:01 ID:R35SZ5JP(1) AAS
>>942
いいね
敵に弾あてんのムズい分、あたると気持ちい
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 05:35:46 ID:laigBVgd(1) AAS
>>942
結構敵AIが強くてよかった。
あと自分のpcだと、大きいビープ音が鳴り、真夜中にプレイできません><
945
(1): 名前は開発中のものです。: [asfefeafes] 2007/08/10(金) 11:42:10 ID:8L6HuYjb(1/3) AAS
【お題】なし
【タイトル】山田vs病田さん♪
【ジャンル】シューティング(避け要素のほうが強いかも)
【URL】http://doom15.blog.shinobi.jp/Entry/234/
【スクリーンショット】http://file.doom15.blog.shinobi.jp/playgamen.JPG

【製作時間】5日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】3MB弱
【概要】敵を避けつつ倒していく横シューティングです。
【操作方法】カーソルキー左右で横移動、↓で落下加速、
Zでジャンプ、Cで撃ちます。
【コメント(感想)】 ゲーム作り自体も発表も初めてです^^
弾が必ずあたるとは限りません、10スコアごとにレベルが
上がって行きます。密かにxbox360のコントローラー対応です
946
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 21:59:45 ID:WJoCjy6/(1) AAS
>>945
とりあえずいちばん右にいるといくらでも点数稼げる不具合確認
947: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/10(金) 22:07:05 ID:GSFKZV6F(1) AAS
>>946
早www

とりあえず移動できる範囲を狭めたらおkだと思うけど。
948: 名前は開発中のものです。: [asfefeafes] 2007/08/10(金) 23:00:33 ID:8L6HuYjb(2/3) AAS
ok!!やってみます。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/10(金) 23:02:19 ID:29jumeCF(1) AAS
なんで3MBもあるんだあああw
と、思ったらフルカラーのBMPファイルがあるのね・・・
これくらいの絵だったら16色カラーでいいと思うよ
HPの容量も節約できるし
950: 名前は開発中のものです。: [asfefeafes] 2007/08/10(金) 23:16:42 ID:8L6HuYjb(3/3) AAS
なるほど、アドバイスサンクスです。
951
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 17:12:48 ID:XnYLHSb/(1) AAS
ゲーム(プログラム)はサイズ縮小も大切だよね。

「HDD が何十 GB の時代だからそんなん気にしなくて良い」では、
プログラマーの程度がそれだけという恥さらしにもなってしまう。

サイズの縮小/メモリの効率化/実行速度の高速化、
この3点でどういったバランスを見せるかが腕の見せ所の一つであり、楽しみの一つでもあったりする訳だ。
952
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 17:31:12 ID:cxwhI5/4(1) AAS
でもできる努力って限りがあるからほどほどにしないとライブラリから先に進めなかったりするよ
俺とか
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 19:06:02 ID:rWrk7Wtl(1) AAS
そういやメガデモ4kbなんかは聞くけどゲームでサイズ制限は見たこと無いな
家庭用ゲーム機は総容量やメモリが制限されてるから色々大変らしいけど
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 19:29:30 ID:lg706qe9(1) AAS
>>952
あるあr
ライブラリ作ると妙に充実感あるよな…
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 19:37:38 ID:3JjV1xyc(1) AAS
けどライブラリ作って満足しちゃうんだよな
そのせいでゲームが未完成のままお蔵入りするのが殆どだ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 19:48:00 ID:+dz6EfS/(1) AAS
そこでこのスレだ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 20:21:12 ID:fNcsqxom(1) AAS
お題でそのライブラリを公開すりゃいいんだよ。
過去には音源のお題とかあったしな。
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 03:52:44 ID:jw6XCcY2(1) AAS
以下、ライブラリなんかうpされても
どうしようもない乞食どもが反論を開始↓
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 03:55:26 ID:QDALsEcI(1) AAS
ごめんなさぁい
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 04:10:21 ID:XYH8E232(1) AAS
>>951
まぁ、オブジェクト指向な考えだと、まずは動くものを実装
時間があったり、改善しないとどーしょうもないって判断が出た時点で
リファクタリング開始、ってのが最近の流れじゃないかしら

最近のエロゲは差分CGでもフルでもっているけどね
容量が大きい方がコピー対策になるとか
小さいとユーザーが納得しないとかいろいろよくわからない事情もあるようだが
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 04:15:13 ID:O9qNHcn9(1/2) AAS
その話で思い出したけど
どこぞの偉いプログラマーがメガテクスチャの話をしてたね
20GBのテクスチャを乗せたとかなんとか
962
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 09:14:19 ID:3gtwQxWD(1) AAS
>>961
それってファイルから読み込まずに動的に生成したほうが早い、ってのだっけか?
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 09:49:33 ID:O9qNHcn9(2/2) AAS
>>962
逆。ファイルから読み込みまくる。
964: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/13(月) 09:22:00 ID:qWb9ZcU2(1) AAS
誰かお題くれー
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 10:51:05 ID:CV+lY2Qf(1) AAS
お題「蚊」
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 11:26:02 ID:jxhJ79ZT(1/2) AAS
お題
「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 11:41:15 ID:jxhJ79ZT(2/2) AAS
「夢」それは美しくも儚い。

「夢を本気で見る等子供だ」と大人達は口を揃えて僕を否定する。

子供? それは違う、お前等のは只の諦めだ。
不可能だと思い込んで、やる前から可能性を放棄してしまっている、臆病者だ。
僕は “ヤル” たとえ周りが僕の事を愚か者だとせせら笑おうとも。
只、真摯で愚直に夢に向かってひた走る。
其れだけが失うものを何一つ持たない、僕の唯一の存在意義。

――――此れは、「幼馴染の許婚」と言う甘美な夢想に捕らわれ。
飽く無く「ロリぷに、美少女」を求め続けた。
無職、42歳男の血と汗に塗れた戦いの記録である・……
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 11:41:38 ID:ciwz2pse(1) AAS
お題「大分 vs 保土ヶ谷」
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 11:58:26 ID:L2gx4311(1) AAS
>>931でお題「歯車」が出てるぞ
乞食のお題はイラネ
970: そろそろ字スレということでテンプレ案 [sage] 2007/08/13(月) 12:08:30 ID:m7o+UG4n(1/8) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
971: 使われていない遅刻スレをカット [sage] 2007/08/13(月) 12:09:27 ID:m7o+UG4n(2/8) AAS
【過去ログ】
1代目 2chスレ:gamedev
2代目 2chスレ:gamedev
3代目 2chスレ:gamedev
4代目 2chスレ:gamedev
5代目 2chスレ:gamedev
6代目 2chスレ:gamedev
7代目 2chスレ:gamedev
8代目 2chスレ:gamedev
9代目 2chスレ:gamedev
972: ここは変更無し [sage] 2007/08/13(月) 12:10:27 ID:m7o+UG4n(3/8) AAS
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 12:14:47 ID:m7o+UG4n(4/8) AAS
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
月曜の日付〜日曜の日付
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
974: やっぱり、ゲームを作らない人を変更 [sage] 2007/08/13(月) 12:19:31 ID:m7o+UG4n(5/8) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
土日スレまとめWiki http://gamedev.sakura.ne.jp/donichi/index.php?FrontPage
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/     (管理者不在)
ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
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975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 12:27:12 ID:Gy5mWhjs(1) AAS
それでいいと思う。今度はどの部分で論争が起きるんだろうな。
とりあえず、>>980辺りが立てる?
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 13:16:08 ID:Qc8udgLu(1/2) AAS
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

お題のテンプレは↑でよくね?
日付は書かなくても分かるし
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 13:27:25 ID:m7o+UG4n(6/8) AAS
それもそうだね
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 20:16:29 ID:9PYeRzdn(1) AAS
「土日まで」じゃなくて「土日で」かと思ってた
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 21:51:32 ID:Qc8udgLu(2/2) AAS
じゃあスレタイを「おまえら一週間で一本ゲーム作るスレ」に変える?
でも、土日スレって略称が変になるな
検索で引っ掛からなくなるし…
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 22:17:06 ID:m7o+UG4n(7/8) AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
2chスレ:gamedev
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/13(月) 22:24:22 ID:m7o+UG4n(8/8) AAS
>>979
最初のほうはそうだったみたいだね
まぁ短期で製作するスレだからあまり気にしなくてもいいじゃない
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 07:22:44 ID:JnobMDlG(1) AAS
スレがなかなか埋まらないな、暇つぶしに何かやるか

このスレで発表された作品の中で良作だと思うものなんかある?

WheelTennis  山田vs病田さん♪  彩はある風景  ニジーロの庭  phskisg  さけゲー  三十秒勇者
シリョウミズニヒダリテデカク  ボスランド  tetris  アルシェスの冒険  Small Slow  アイスゲームTQN
音感トレーニング・・・  パシェニャ・マノビッチの冒険  食べゲーム  無数の泡を避けまくる黒い球
便所2007  jump  トゲラビ  オワタPlane  ジャンプアクションのテスト  A Highlander's Step
あの湖を越えてゆけ  nogroundgame  名簿並べ  星狩りマン  ゴーストレーサー  RAIN
ボーダーライン  受験テトリス  マーブルスカイ  いの べーしょん 2007  弾除け渦巻き

合計34作品
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 07:59:21 ID:yZatpg3h(1) AAS
埋め埋め

ボスランドに1票
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 08:11:47 ID:8YTogFNA(1) AAS
梅。

良作と言うか、印象に残ったのは「トゲラビ」。
自分も同じテーマで作ってみたけど、完成度や面白さの差に愕然とした。
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 11:00:13 ID:h4/5hEIC(1) AAS
埋め

三十秒勇者
スピード感があるところと、複数の攻略方法があるところが良かった。
986: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/14(火) 21:04:29 ID:OwZZW0cw(1) AAS
産め
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 21:13:16 ID:ysE4uYSb(1) AAS
績め
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/15(水) 08:27:41 ID:c+ujquGL(1) AAS
倦め
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s