[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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951
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/11(土) 17:12:48 ID:XnYLHSb/(1) AAS
ゲーム(プログラム)はサイズ縮小も大切だよね。

「HDD が何十 GB の時代だからそんなん気にしなくて良い」では、
プログラマーの程度がそれだけという恥さらしにもなってしまう。

サイズの縮小/メモリの効率化/実行速度の高速化、
この3点でどういったバランスを見せるかが腕の見せ所の一つであり、楽しみの一つでもあったりする訳だ。
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 04:10:21 ID:XYH8E232(1) AAS
>>951
まぁ、オブジェクト指向な考えだと、まずは動くものを実装
時間があったり、改善しないとどーしょうもないって判断が出た時点で
リファクタリング開始、ってのが最近の流れじゃないかしら

最近のエロゲは差分CGでもフルでもっているけどね
容量が大きい方がコピー対策になるとか
小さいとユーザーが納得しないとかいろいろよくわからない事情もあるようだが
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