[過去ログ] ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎ (988レス)
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318(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/15(木) 23:30:52 ID:1i3++4tX(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】http://hariko.hariko.com/hoshi.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/8932.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【操作方法】←→キー・・・移動 スペース・・・ジャンプ
少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです
>>311
有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。
>>304では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算
という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 01:18:39 ID:jmHH+GQa(1) AAS
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;
連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 03:45:00 ID:0CaTFGkY(1) AAS
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。
HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。
ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 05:47:05 ID:7bp4mg84(1) AAS
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 17:55:15 ID:5UdkQ9qZ(1) AAS
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 20:37:25 ID:5yuzAB/A(1) AAS
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/25(日) 08:34:17 ID:8opGjOlM(1) AAS
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 21:35:28 ID:HxmifhLO(1) AAS
>>483
面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・
同じ、星を集めるジャンプアクションとして、>>318よりムズいと思った。
あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、
トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ
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