[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:51:33.39 ID:xhYBygnK(1/6) AAS
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:52:05.90 ID:xhYBygnK(2/6) AAS
>>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:39:14.67 ID:xhYBygnK(3/6) AAS
>>479
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
481
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:51:44.18 ID:xhYBygnK(4/6) AAS
こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:52:15.54 ID:xhYBygnK(5/6) AAS
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:57:20.68 ID:xhYBygnK(6/6) AAS
>>483
使い物にならないのは
>>481これらだよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s