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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:23:15.95 ID:uxe62nTf >>424 やっててよかったUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/425
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:45:53.39 ID:uxe62nTf 昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな あと回転にも対応させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:46:59.74 ID:uxe62nTf ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから 比較的忙しくないから定時終わりできてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/428
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