[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 00:53:47.54 ID:lIQZpGL7(1/5) AAS
ナンデ忍者くんがUnityスレに居るんだ?
せっかくUEスレへ隔離出来たのに戻ってきたのか?
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 02:27:20.93 ID:lIQZpGL7(2/5) AAS
お、いつもの連投ガイジも登場か
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 13:27:32.75 ID:lIQZpGL7(3/5) AAS
それはそう
開発者の嫌な顔がチラついたら萎えちゃうもんな
553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:12:09.68 ID:lIQZpGL7(4/5) AAS
シェーダー手書きでマウントとってて草
何でゲーム作らずに車輪の再発明してるんだよ
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:09:05.05 ID:lIQZpGL7(5/5) AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.374s*