[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R(1) AAS
バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?
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