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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 09:14:33.67 ID:PT+Z5R0i Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね Time.timeとか ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ? 個別の変数で管理してる感じかな? ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/21
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 10:06:37.00 ID:PT+Z5R0i タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです 一部だけ時間停止とかの表現をしたいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/23
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i やっぱそうなるよね あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/25
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i アセットにはありますよね ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/27
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i >>31 んん? Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが https://unity.com/ja/legal/as-terms 何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/32
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:49.08 ID:PT+Z5R0i 流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし 非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/34
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