[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 12:45:03.01 ID:GIJi+pxl(1/2) AAS
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 19:29:54.84 ID:GIJi+pxl(2/2) AAS
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ
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