[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 15:20:24.97 ID:jL7B3zvv(1/2) AAS
お前らってコルーチン使うことある?
UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 19:20:07.97 ID:KA4pca1I(3/3) AAS
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 16:47:37.97 ID:dWmvVSBf(1) AAS
UEは鼻くそ
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 00:47:00.97 ID:j5dDdPDV(1) AAS
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 12:05:16.97 ID:gejCXwhz(1) AAS
いない筈なのに発狂してるガイジがいるのは何なん?
簡単に一本釣りされた上に自己紹介は悪手だな
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 09:38:54.97 ID:SogPAr2F(1) AAS
ほんで君は何に勝利したん?
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 19:38:55.97 ID:lRxbTxax(3/3) AAS
https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801

ひぇぇーー
https://twitter.com/thejimwatkins
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:41:13.97 ID:dAQIEoIs(1) AAS
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:56:49.97 ID:SYPg/IP2(17/51) AAS
これだからUE信者はアホなんだよなぁwww
プログラミングもできない、モデリングもできないシェーダーも書けない
何ができんの???
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:05:56.97 ID:eQujQB6C(1/7) AAS
>>534
同レベルも居るのかw
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 01:01:17.97 ID:lqTr21SE(1/3) AAS
頭蓋の形が歪で笑った
美術の心得や才能はない感じかな
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 10:23:50.97 ID:/31ij4eT(2/4) AAS
Unityスレの住民が構うからスルーしないといつまでも板でしがみつく。
ほっとけば他を探すだろう
775: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/18(土) 14:31:37.97 ID:Z25jX8GY(2/4) AAS
Unite体験版!ありがてぇ。DLCのDRPGも一緒に買うか。
しかし何でEpicStoreよりUnityAssetStoreで買うほうが高いんだろ。
インストールの手間考えたらUnityAssetStoreでやりたい。
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:38:18.97 ID:wfN83oLV(9/16) AAS
せっかく無知な忍者くんに親切にヒント出してる人に、アホで返すとは・・・
アドバイスとかもう無理じゃね。
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 18:39:47.97 ID:szXaNXvt(11/13) AAS
Shinobisoul体験版でここの住人がわざわざレビューしてもらったのに直しもしない。
・ノーマルマップの反転
・足の接地が地面にめり込む
;ランドスケープが貫通するバグ
・最適化不足
必死に自演するより、こっちを直した方が生産的だろうね
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:39:22.97 ID:RuSYoMLC(5/7) AAS
>>982
テメェにテメェと呼ばれたくないわw
ザッコw
990
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 19:48:23.97 ID:RoS4e09i(9/13) AAS
>>989
忍者は知りたくて知りたくて必死に煽ってるんだから何で慇懃丁寧にアスペに分かるように説明せにゃならんのだ?
いった事で理解出来ないなら無知な初心者がそれ以上知る必要はないね
自分で勉強しなさい
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