[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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50(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 21:09:31.93 ID:rCnAQhe1(1) AAS
MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 20:53:55.93 ID:HzC+b5m+(1) AAS
わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 19:54:25.93 ID:zd6YzFU9(2/2) AAS
おい、無能
踏み絵って知ってるか?
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:06:53.93 ID:Adrs8dNW(1/2) AAS
MecaBreakってやつがUnityみたいだな
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/
仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
https://www.gameres.com/904234.html
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:53:34.93 ID:UyNyeoct(1/2) AAS
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:47:42.93 ID:hIQrTolI(1) AAS
>>400
ワロタw
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:12:46.93 ID:4COWXdqz(1) AAS
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい
ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか
まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う
とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 02:27:20.93 ID:lIQZpGL7(2/5) AAS
お、いつもの連投ガイジも登場か
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:13:38.93 ID:eQujQB6C(5/7) AAS
>>584
zbrushであたりを作り、清書なるほど。参考になります、ありがとうございました。
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:41:15.93 ID:QCgmNBBu(23/28) AAS
>>602 前遊んだShinobiSoul体験版のモンスターだよ。ひと目見てGが裏返ってる
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 22:48:01.93 ID:JVfpl2x9(4/4) AAS
>>760
あったなぁUEのアセットストアのパクリアセット放置事件
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 12:52:39.93 ID:d6UA3hKs(3/5) AAS
>>805
泣き叫んでないけど
なにもできないくせに文句しか言えないUE基地終わってんなぁって皮肉言いたいだけなんだよね
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 18:40:15.93 ID:wfN83oLV(10/16) AAS
ZBなくても色々な方法があるだろうに・・
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 15:18:15.93 ID:CnqfRzTd(1) AAS
忍者くんにボコられたUE棒がワラワラ出てきてワロタw
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