[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i(5/6) AAS
>>31
んん?
Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが
https://unity.com/ja/legal/as-terms

何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう?
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 00:13:17.89 ID:vbMAbuD7(1/3) AAS
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:30:30.89 ID:6SVFcarV(17/25) AAS
>>252
忍者がいなくなった後も忍者ガー忍者ガーしてUnityスレを機能不全に追い込むことが
Unityスレを機能不全に追い込んだ忍者に対しての復讐であり
Unityスレを守ることでもあるの?

ヲチガイジって自分が叩かれるとその場しのぎでテキトーなこと言ってごまかそうとしてるだけだから
言ってること要約すると支離滅裂なんだよ
出ていくのはお前だろプログラム板に帰れって
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 02:55:10.89 ID:tiv/Q2U/(1/2) AAS
過疎ってるし好きなだけ議論してくれや
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 00:15:39.89 ID:0bMv6zqE(1) AAS
>>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか

まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:05:57.89 ID:vvEqmPAS(1) AAS
>>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:25:26.89 ID:PWBKi+v5(1) AAS
アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 09:44:53.89 ID:8RMZ8wb9(1) AAS
MAUIくんは Flutterスレに帰ったら?
740
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 11:30:56.89 ID:svx9wvtg(1) AAS
5000社受けて100%戦力外通知されるド素人と
新卒なら何社か2次面接通るレベルのZbrush使いじゃ
勝負にすらなってない
805
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 12:32:35.89 ID:V1vyPror(1) AAS
感想を言われて泣き叫ぶなら最初から晒さなければいいのに
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