[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:41:56.80 ID:e1r3fi3X(2/2) AAS
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 22:48:59.80 ID:sTgYYO/I(1) AAS
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 22:30:46.80 ID:4ljxB9Hy(1) AAS
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/30(土) 23:07:50.80 ID:HYTX5HTu(1) AAS
自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:51:09.80 ID:0B9rg74o(1) AAS
忍者君UE信者見返してやるとか言ってたのになあ
ずっとバカにされて可哀想だった
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 22:27:16.80 ID:l65eDZyu(1) AAS
忍者が叩かれるのは普通の事 荒らしてた張本人なら当然
それを封殺しようとして屁理屈捏ねてるのが本人だろうなあ
反省する事も悪気もないようだしねじ曲がった根性が直るとは思えないし
直す必要もないからさっさと出ていけばいんじゃね?
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:12:40.80 ID:1WzleLlB(1) AAS
>>405
おもろいよね
RenderTextureが最強だと思うわこれ
後で作り方Qiitaとかにあげとく
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 17:35:29.80 ID:MZfGT+x7(7/7) AAS
忍者くん自分の顔に似てると評価高いんじゃないの?
ナルシストっぽいし
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